Ustawienia cookies

Na naszej stronie używamy plików cookie.

Niektóre z nich są niezbędne do funkcjonowania serwisu, ale o innych możesz decydować.

Obszar EDU

Szukasz sposobu na to, aby zachęcić dzieci do nauki i wzbudzić w nich większą ciekawość świata? A może zależy Ci na tym, żeby rodzice wybrali właśnie Twoje zajęcia lub placówkę, ze względu na unikalną metodykę zajęć? Postaw na pakiety edukacyjne z obszaru EDU, które na długie lata zostaną w pamięci uczniów w wieku szkolnym i wczesnoszkolnym.

Interaktywne gry i ćwiczenia dla dzieci i młodzieży to niezwykła przygoda, dzięki której najmłodsi odkryją innowacyjne sposoby nauki poprzez zabawę. Wszystkie przygotowane pakiety pozwolą rozwijać nowe umiejętności i utrwalać wiedzę z wielu różnych dziedzin. Pokaż dzieciom, jak przyjemna może być nauka i spraw, aby z radością uczestniczyły w każdych kolejnych zajęciach wykorzystujących Magiczny Dywan onEVO.

  • Wsparcie edukacji poprzez ruch na każdym etapie nauki
  • Metodyka zgodna z aktualną podstawą programową
  • W zestawie materiały dydaktyczne: karty pracy, scenariusze zajęć oraz instrukcje przygotowane przez specjalistów

Obszerny zakres tematów, a także dostęp do personalizowanych quizów to gwarancja wsparcia dla uczniów z każdego szkolnego przedmiotu - od języka angielskiego i polskiego, przez historię, muzykę, plastykę, przyrodę i geografię, aż po nauki ścisłe, wśród których nie zabrakło matematyki, informatyki, biologii, fizyki i chemii. W obszarze EDU znajduje się również wyjątkowy pakiet MOJE QUIZY, który jest dostępny z każdym zakupionym urządzeniem Magiczny Dywan onEVO. Dzięki autorskiej platformie internetowej pozwala on uzupełnić mechanizmy quizowe o własne pytania z dowolnej dziedziny.

Zobacz, jak piękny może być uśmiech dziecka zafascynowanego nauką. Poznaj rewolucyjne podejście do kreatywnej zabawy i nowoczesnej edukacji, wykorzystujące najnowsze zdobycze technologii. Wybierz pakiet EDU i spraw, żeby zdobywanie wiedzy stało się dla najmłodszych największą frajdą!

Idealnie sprawdzą się podczas zabawy w parach, gdy inne dostarczą dzieciom niezapomnianych przeżyć w trakcie rozgrywki wieloosobowej. Uczniowie biorący udział w grach będą mogli rozwinąć swoje zdolności językowe, poznać podstawowe zasady ekologii lub poprawić swoją sprawność ruchową. Wśród dostępnych gier nie zabrakło również 4 przykładowych quizów obejmujących wiedzę ogólną. Obrazują one możliwości mechanizmów dostępnych do edycji w pakiecie MOJE QUIZY. Można tam personalizować gry, wprowadzając własne pytania i odpowiedzi przez specjalną platformę internetową. Proponowane aktywności sprawdzą się zarówno w żłobkach, przedszkolach i szkołach, jak i salach zabaw, gabinetach logopedycznych i pracowniach terapeutycznych. Magiczny Dywan onEVO można wykorzystać podczas zajęć dydaktycznych przeprowadzanych w placówkach oświatowych, a także w trakcie specjalistycznych sesji terapeutycznych.

15

unikalnych pakietów
edukacyjnych

Co wyróżnia ten obszar?

  • Bezpłatne materiały dydaktyczne dla nauczycieli
  • 15 pakietów tematycznych
  • Pozytywny wpływ na koncentrację uczniów
  • Ponad 130 rozbudowanych gier edukacyjnych
  • Socjalizacja i nauka współpracy
  • Budowanie nawyku powtarzania u dzieci
  • Zgodność z aktualną podstawą programową szkół
  • Nauka i zabawa z elementami grywalizacji
  • Wsparcie nauki poprzez ruch na każdym etapie nauki

Poznaj zawartość obszaru

Pakiet dostępny bezpłatnie z każdym zakupionym urządzeniem.

4 rozwinięte mechanizmy quizowe umożliwiające tworzenie własnych gier testujących wiedzę.

MOJE QUIZY to pakiet personalizowanych gier, który dostępny jest w zestawie z każdym zakupionym Magicznym Dywanem onEVO. Specjalnie przygotowana strona internetowa pozwala bez ograniczeń uzupełniać mechanizmy quizowe o własne pytania z dowolnej dziedziny, zapewniając dzieciom nieograniczony dostęp do wiedzy i angażując rodziców oraz nauczycieli do kreatywnego spędzania czasu i wspólnej nauki poprzez zabawę. Pakiet MOJE QUIZY umożliwia stworzenie niezliczonej ilości własnych testów, które świetnie sprawdzą się podczas zajęć tematycznych i wydarzeń specjalnych. Przygotowane zadania będą również nieocenionym wsparciem w procesie przyswajania wiedzy i nauki materiału z wybranego zakresu. Pakiet oferuje 4 rozwinięte mechanizmy quizowe, umożliwiające rozgrywkę jednoosobową, w parach lub w grupach. Zabawa może przebie- gać zarówno w trybie współpracy, jak i rywalizacji, gdzie dzieci konkurują ze sobą w pojedynkach na wiedzę. Użytkownicy, któ- rzy będą chcieli przygotować zestawy własnych pytań do quizów, otrzymają dokładne instrukcje, a także dostęp do intuicyjnej i przejrzystej platformy pozwalającej w ciągu zaledwie kilku minut przygotować zajęcia tematyczne wykorzystujące Magiczny Dywan onEVO.

Dla kogo

  • Brak ograniczeń wiekowych

Tryby rozgrywki

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet

  • 4 rozwinięte mechanizmy quizowe
  • Przyswajanie wiedzy poprzez zabawę
  • Nieograniczone możliwości tworzenia własnych testów wiedzy z dowolnej dziedziny
  • Zdalne dodawanie gier z poziomu specjalnej strony internetowej
  • Rozgrywka w formie współpracy lub współzawodnictwa

Twórz własne quizy z dowolnej dziedziny

Personalizowany pakiet MOJE QUIZY jest dostępny w pakiecie EVO, który bezpłatnie dodajemy do każdego zakupionego urządzenia. Umożliwia on wprowadzanie własnych pytań do mechanizmów quizowych, poprzez zalogowanie się na specjalnie przygotowanej stronie internetowej.

Dzięki temu samodzielnie przygotujesz niezliczoną ilość własnych testów na zajęcia tematyczne, wydarzenia specjalne, a także do nauki materiału z wybranego zakresu.

MOJE QUIZY oferują cztery rozwinięte mechanizmy quizowe, które umożliwiają rozgrywkę jednoosobową, w grupach lub w parach. Dzięki temu gracze mogą współpracować lub uczyć się konkurując ze sobą.

W pakiecie znajdziesz szczegółową instrukcję tworzenia nowych quizów. Wszystkie niezbędne dane wprowadzisz do systemu w prosty i intuicyjny sposób za pośrednictwem specjalnej platformy, którą uruchomisz w przeglądarce internetowej na swoim komputerze lub smartfonie. Przejrzysty interfejs pozwoli przygotować własną lekcję tematyczną wykorzystującą Magiczny Dywan onEVO w ciągu zaledwie kilku minut!

Karuzela pytań

W kształt koła wpisane są różnokolorowe pola, pod którymi kryją się pytania. Wylosuj jedno z nich, a następnie wskaż prawidłową odpowiedź. Jeśli Ci się uda, otrzymasz punkt. Pamiętaj, że w „Karuzeli pytań” liczy się nie tylko wiedza, ale również czas!

  • Liczba graczy / zespołów: 2 lub 4
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język angielski
  • Forma: quiz 
  • Liczba tur: 6
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Piłka nożna - Quiz

Wygraj mecz piłki nożnej, w którym liczy się nie tylko refleks, ale także wiedza z zakresu 11 różnych przedmiotów! Każda poprawna odpowiedź na zadane pytanie może zmienić kierunek lotu futbolówki. W ten sam sposób możesz też sprawić, że piłka zbliży się do przeciwnej bramki. Im szybciej gracz będzie udzielał prawidłowych odpowiedzi, tym większa szansa na wygraną!

  • Liczba graczy / zespołów: 2
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski,
  • historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język
  • angielski
  • Forma: quiz
  • Liczba tur: 10-19
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Skojarzenia

Zagraj w „Skojarzenia” i poznaj innowacyjną metodę nauki oraz skutecznego zapamiętywania. Zapoznaj się z trzema hasłami i wybierz czwarte, które najlepiej do nich pasuje. Poszukaj zależności i pomyśl, co może łączyć wybrane słówka lub zdania. Wygrywa osoba, która prawidłowo wskaże największą liczbę właściwych skojarzeń.

  • Liczba graczy / zespołów: 1 - 4
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język
  • angielski
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: 6
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna, koncentracja

Statki

W przeciwieństwie do tradycyjnych statków, tutaj nie liczy się spryt i strategia, ale zasób wiedzy graczy! Aby oddać strzał w kierunku przeciwnika, przeczytaj pytanie i wskaż prawidłową odpowiedź. Gracz broniący się przed atakiem, może skorzystać z pomocy swojego partnera, który ma szansę uratować statek. Wystarczy, że odpowie na pytanie dodatkowe. W każdej rundzie możesz samodzielnie wybrać poziom trudności. Poprawne odpowiedzi na trudniejsze pytania, pozwolą szybciej sięgnąć po zwycięstwo!

  • Liczba graczy / zespołów: 2 lub 4
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język angielski
  • Forma: quiz
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Przyjemna i skuteczna nauka języka angielskiego już od najmłodszych lat

Pakiet ANG I to zestaw 4 interaktywnych gier do nauki angielskiego, które sprawią, że pierwszy kontakt z językiem obcym będzie kojarzył się dzieciom przede wszystkim z dobrą zabawą i czystą radością odkrywania nowych słówek. Nauka z Magicznym Dywanem onEVO pozwoli raz na zawsze zapomnieć o nudnym wkuwaniu na pamięć! Cztery niesamowite gry stworzone w ramach podstawowego pakietu językowego, który powstał z myślą o edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, zapewnią maluchom świetną zabawę i idealne wprowadzenie do świata języków obcych. Każdy z przygotowanych tytułów oferuje inny zestaw słówek i różne formy zabawy. Pakiet ANG I dostępny w obszarze EDU to niezapomniana przygoda, która skutecznie za- chęci maluchy do aktywności fizycznej, ćwiczenia pamięci i trenowania refleksu. Wyjątkowe quizy i łamigłówki przygotowane na podstawie aktualnie obowiązującej podstawy programowej, pozwolą dzieciom poszerzyć horyzonty językowe, a także wziąć udział w zabawach, które ułatwią naukę angielskiego na kolejnych etapach edukacji.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 3 do 7 lat (poziom: A0 - A1)

Tryby rozgrywki

  • Jednoosobowa
  • od 1 do 4 graczy (lub zespołów)

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 unikalne gry uczące języka angielskiego
  • Pomoc w poszerzaniu słownictwa
  • Redukcja lęku przed popełnianiem błędów językowych
  • Rozwijanie umiejętności współpracy
  • Zgodność z wymogami aktualnie obowiązującej podstawy programowej
  • Dzieci nie muszą rozumieć każdego słowa, aby dobrze rozwiązać zadanie

Crazy alphabet

Na ekranie pojawiają się obiekty, których nazwy zaczynają się wybranymi przez Ciebie literkami. Z głośników usłyszysz anglojęzyczne słówka. Sprawdź, ile nazw przedmiotów uda Ci się zapamiętać! 

  • Liczba graczy / zespołów: 1 
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut 
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna

English for fun

Nauka języka angielskiego może być wspaniałą zabawą. Jak najszybciej wskocz na wybrany obrazek, gdy tylko usłyszysz jego nazwę. Na kolejnych poziomach rozgrywki otrzymasz punkty za prawidłowe odpowiedzi. Sprawdź, jak dużo słówek uda Ci się zapamiętać!

  • Liczba graczy / zespołów: 1 
  • Forma: łamigłówka 
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut 
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna

Merry go round

Zakręć karuzelą i wylosuj temat. Czeka na Ciebie wiele kategorii, wśród których znajdziesz m.in. warzywa, owoce lub napoje. Kiedy usłyszysz angielskie słówko, wskocz na właściwy obrazek. W nagrodę za każdą poprawną odpowiedź możesz wylosować nowe hasło i zdobyć więcej punktów dla swojej drużyn.

  • Liczba graczy / zespołów: 1-4
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna

Riddle Mix

Grając w „Riddle Mix” nie tylko uczysz się angielskiego, ale także ćwiczysz swój refleks i pamięć. Wypełnij koszyk jak największą liczbą spadających obrazków. Dobrze się im przyjrzyj i postaraj się utrwalić jak najwięcej słówek opisujących zebrane obiekty. Kolejny poziom gry pozwoli zweryfikować, jak wiele z nich udało Ci się zapamiętać.

  • Liczba graczy / zespołów: 1
  • Forma: quiz 
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna, koncentracyjna

Nieoceniona pomoc w poszerzaniu horyzontów językowych u dzieci

ANG II to druga odsłona pakietu wyjątkowych interaktywnych gier stworzonych z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, które właśnie zaczynają swoją przygodę z językiem angielskim. Przygotowane quizy i łamigłówki pozwalają maluchom w kreatywny sposób uczyć się słówek, ćwiczyć pamięć i trenować refleks, podczas skakania i zabawy - w pojedynkę lub w grupach. ANG II to 5 zupełnie nowych gier, które zaangażują dzieci do poznawania nowych słówek zakresu kategorii tematycznych, które nie są dostępne w pakiecie ANG I. Podobnie jak w przypadku innych zestawów zabaw stworzonych z myślą o Magicznym Dywanie onEVO, wszystkie gry przygotowano zgodnie z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 3 do 7 lat (poziom: A0 - A1)

Tryby rozgrywki

  • Jednoosobowa
  • Od 1 do 4 graczy (lub zespołów)

co wyróżnia ten pakiet?

  • 5 wyjątkowych gier uczących języka angielskiego
  • Nowe kategorie tematyczne niedostępne w pakiecie ANG I
  • Pomoc w poszerzaniu słownictwa
  • Dzieci nie muszą rozumieć każdego słowa, aby dobrze rozwiązać zadanie
  • Rozwijanie umiejętności współpracy
  • Redukcja lęku przed popełnianiem błędów językowych
  • Zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowe

Crazy alphabet

Na ekranie pojawiają się obiekty, których nazwy zaczynają się wybranymi przez Ciebie literkami. Z głośników usłyszysz anglojęzyczne słówka. Sprawdź, ile nazw przedmiotów uda Ci się zapamiętać! 

  • Liczba graczy / zespołów: 1 
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut 
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna

Riddle Mix

Grając w „Riddle Mix” nie tylko uczysz się angielskiego, ale także ćwiczysz swój refleks i pamięć. Wypełnij koszyk jak największą liczbą spadających obrazków. Dobrze się im przyjrzyj i postaraj się utrwalić jak najwięcej słówek opisujących zebrane obiekty. Kolejny poziom gry pozwoli zweryfikować, jak wiele z nich udało Ci się zapamiętać.

  • Liczba graczy / zespołów: 1
  • Forma: quiz 
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna, koncentracyjna

English for fun

Nauka języka angielskiego może być wspaniałą zabawą. Jak najszybciej wskocz na wybrany obrazek, gdy tylko usłyszysz jego nazwę. Na kolejnych poziomach rozgrywki otrzymasz punkty za prawidłowe odpowiedzi. Sprawdź, jak dużo słówek uda Ci się zapamiętać!

  • Liczba graczy / zespołów: 1 
  • Forma: łamigłówka 
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut 
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna

English for fun - Opposites

Istnieje wiele sposobów na to, aby skutecznie zapamiętywać nowe słówka. Jednym z nich jest nauka przeciwieństw. Zapoznaj się z przygotowanymi zestawami haseł, a następnie przejdź do kolejnego poziomu i sprawdź, ile słów udało Ci się utrwalić.

  • Liczba graczy / zespołów: 1 
  • Forma: łamigłówka 
  • Liczba tur: wiele 
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna

Merry go round

Zakręć karuzelą i wylosuj temat. Czeka na Ciebie wiele kategorii, wśród których znajdziesz m.in. warzywa, owoce lub napoje. Kiedy usłyszysz angielskie słówko, wskocz na właściwy obrazek. W nagrodę za każdą poprawną odpowiedź możesz wylosować nowe hasło i zdobyć więcej punktów dla swojej drużyn.

  • Liczba graczy / zespołów: 1-4
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna

Ponad 1600 słów podzielonych na kategorie

Wszystkie pakiety do nauki języka angielskiego przygotowane w ramach obszaru EDU można idealnie dopasować do wieku i kompetencji dzieci. Trzecia odsłona cyklu „ANG” powstała z myślą o uczniach klas I-IV szkół podstawowych. Pakiet ENGLISH FOR FUN podzielono na 4 osobne gry oferujące rosnący poziom zaawansowania. Nauka nowych słówek wciąż sprzężona jest tutaj z aktywnością fizyczną, treningiem refleksu i ćwiczeniem pamięci. Innowacyjna edukacja z Magicznym Dywanem onEVO dostarczy dzieciom niezapomnianych doświadczeń i pozwoli skutecznie utrwalić wiedzę. Przygotowane gry oferują łącznie aż 171 unikalnych zestawów słówek do opanowania, a także wspaniałą zabawę zachęcającą do dalszej nauki. Uczniowie będą mieli niepowtarzalną okazję, aby zapoznać się ze słownictwem z kilkudziesięciu kategorii tematycznych, takich jak zwierzęta, podróże, jedzenie lub nazwy zawodów. Nauka poprzez zabawę pozwoli trwale zapamiętać setki słówek, które zostaną z młodymi uczniami przez kolejne lata nauki języka angielskiego.

Dla kogo?

  • dzieci w wieku od 6 do 11 lat (poziom: A0 - A1)

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • Od 1 do 4 graczy (lub zespołów)

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 wyjątkowe gry językowe dla uczniów klas i-iv
  • Rozwijanie umiejętności współpracy
  • Dzieci nie muszą rozumieć każdego słowa, aby dobrze rozwiązać zadanie
  • Pomoc w poszerzaniu słownictwa
  • Redukcja lęku przed popełnianiem błędów językowych
  • Zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej

Poznaj gry dostępne w pakiecie „English for fun”

Nauka języka angielskiego poprzez zabawę to skuteczny i sprawdzony sposób utrwalania wiedzy wśród najmłodszych. Wybierz jedną z 4 gier dopasowanych do podstawy programowej klas I-IV szkół podstawowych i dołącz do emocjonującej rozgrywki. Jak najszybciej wskocz na wybrany obrazek, gdy tylko usłyszysz jego nazwę. Na kolejnych poziomach gry otrzymasz punkty za prawidłowe odpowiedzi. Sprawdź, jak dużo słówek uda Ci się zapamiętać!

  • Liczba graczy / zespołów: 1
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej gry: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna

English for fun - 1st grade

English for fun - 2nd grade

English for fun - 3rd grade

English for fun - 4th grade

8 gier i aż 24 fantastyczne przygody

PLAYGROUND to osiem wciągających gier i aż dwadzieścia cztery fantastyczne przygody. Każda z zabaw to także 3 zróżnicowane stopnie zaawansowania oraz dodatkowy poziom MIXED oferujący mieszankę różnych poleceń. Dzięki zróżnicowanym sceneriom dzieci z radością dołączą do niezapomnianych przygód, które odbędą się m.in. na bieżni, w kosmosie, na strychu lub na dnie oceanu. Autorzy pakietu PLAYGROUND przygotowali szereg wciągających misji pozwalających łączyć naukę i zabawę. Każda z gier pozwala utrwalić nawet do 150 nowych zdań! Dzieci będą musiały uwolnić tygrysa z pędzącej karuzeli, przepłynąć bezpiecznie kajakiem w górę rzeki lub dostać się do średniowiecznego zamku poprzez rozwiązywanie zagadek. A ponieważ cała narracja prowadzona będzie w języku angielskim, nowe słówka i zwroty niemal automatycznie utrwalą się w pamięci małych odkrywców!

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 7 do 12 lat (poziom: A2 - B2)

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 8 gier i 24 fantastyczne przygody
  • rozwijanie umiejętności współpracy
  • możliwość nauki wieloma zmysłami
  • oswajanie dzieci z akcentem brytyjskim, amerykańskim i australijskim
  • pomoc w poszerzaniu słownictwa
  • redukcja lęku przed popełnianiem błędów językowych
  • polecenia w grze nagrane przez dzieci i dorosłych
  • zawiera bogaty język pełen kolokacji i idiomów
  • przejrzysta oprawa wizualna ułatwia odczytywanie znaczenia nowych słówek z kontekstu
  • posiada obudowę metodyczną i edukacyjną

O autorce

Ania Gębka-Suska

Ciekawa świata i ludzi nauczycielka języka angielskiego, metodyczka, autorka podręcznika, materiałów dydaktycznych i gier komputerowych. Z zapałem podejmuje się nowych wyzwań i zwykle doprowadza sprawy do końca. Jest założycielką centrum 4ELT zajmującego się promowaniem najwyższej jakości nauczania języków obcych i innowacji w edukacji. 

„Historia gry PLAYGROUND zaczęła się na długo przed powstaniem Magicznego Dywanu. W 1991 roku wspólnie z Gosią Horałą wydałyśmy pod tym samym tytułem pierwszy w Polsce podręcznik do nauki angielskiego dla dzieci, któremu towarzyszyły kasety z nagraniami oraz zeszyt ćwiczeń. W tamtych czasach było to coś naprawdę unikalnego! Już wtedy naszym celem była aktywizacja uczniów poprzez wycinanie, kolorowanie, zabawy i słuchanie. Od początku zachwycała nas możliwość nauki wieloma zmysłami, bez wychodzenia z klasy. Mamy nadzieję, że nauka angielskiego z pakietem PLAYGROUND dostarczy dzieciom sporo radości i ułatwi zdobywanie wiedzy.”

W pakiecie znajdziesz również:

  • Scenariusze zajęć z instrukcjami gier
  • Karty pracy

Skipping rope

Wspólnie z zespołem zdecydujcie, czy usłyszane zdanie jest praw- dziwe lub fałszywe. Ostateczną odpowiedź wybierzecie, prze- skakując na odpowiednie pole. W „Skipping rope” czeka na Was mnóstwo ruchu! W kolejnych poziomach skakanie odbywać się bę- dzie w wielu niesamowitych miejscach. Z podwórka przeniesiemy się w okolice rwącego potoku, a stamtąd na niebezpieczny szlak w górach. Ta gra to wspaniała lekcja uważnego słuchania i współpra- cy w zespole.

Riddles

Ustawcie się w rzędach i rozpocz- nijcie emocjonujący wyścig, bę- dący jednocześnie niezapomnia- ną lekcją języka angielskiego. Kto dobrze rozwiąże zagadkę i prze- biegnie przez właściwy obrazek, otworzy bezpieczne przejście pozwalające uniknąć wirtualnych niebezpieczeństw. Właściwe decyzje pomogą uratować całą grupę i zostać bohaterem rozgrywki!

Merry-go-round

„Merry-go-round” to karu- zela angażujących wyzwań i emocjonujących przygód. Złodzieje na lotnisku i śmiertelnie groźny wir wodny to tylko niektó- re z przeciwności, jakie czekają na uczestników tej wciągającej zabawy. Sprawdź, ile postaci i przedmio- tów uda Ci się uratować z rozpędzonej karuzeli. Ucz się działać razem z innymi graczami, poznając przy tym niezliczoną liczbę nowych słów i zwrotów.

Picnic challenge

Niezależnie od tego, czy lecisz w kosmos lub wybierasz się na przejażdżkę autem, każda wy- prawa wymaga przygotowania odpowiedniego ekwipunku lub prowiantu. W „Picnic Challenge” musisz zadbać o to, aby w koszu piknikowym znalazły się wszystkie niezbędne przedmioty. Słuchaj uważnie wskazówek lektora, aby nie zapomnieć o czymś ważnym!

Sandbox challenge

Przygotuj się na intensywne po- szukiwania! Odnalezienie cen- nych przedmiotów zagrzebanych w piaskownicy lub prezentów ukrytych pod hałdami śniegu wcale nie będzie proste, a to do- piero początek emocjonujących zmagań, jakie czekają na Ciebie w „Sandbox challenge”. Ratowanie obozu, który zniszczyła pustynna burza, będzie kolejnym niesamowitym wyzwaniem dla graczy. Po- święcenie zostanie nagrodzone znajomością wielu nowych anglo- języcznych słówek!

Obstacle course

Kto powiedział, że tory przeszkód to zabawa zarezerwowana je- dynie dla lekcji WF-u. „Obstacle Course” to nie tylko aktywność ruchowa i okazja do wykazania się świetnym refleksem. Aby popraw- nie rozpoznać przeszkody, trzeba będzie poznać wiele angielskich słówek. Podczas biegu na bieżni, spływu kajakiem i lotu w kosmos szybkość nie będzie Twoim jedynym sprzymierzeńcem. W każdej z przygód znajomość języka angielskiego pomoże Ci uniknąć zde- rzenia!

Memory game

Odkryj ”Memory game” w nowej odsłonie. Szukanie par jest jeszcze bardziej ekscytujące, gdy hasła i obrazki kryją się w różnych cieka- wych miejscach. Zajrzyj do starej komody, która od lat stoi na strasz- nym strychu, przeszukaj chmury wysoko na niebie lub zanurz się w głębinach oceanu. Co zrobić, aby rozgrywka była jeszcze bardziej emocjonująca? Poszukajcie par w... parach. Gdy każdy gracz może odkryć tylko jedną kartę, zabawa zyska zupełnie nowy wymiar!

Hide-And-Seek

W tej grze zmierzysz się z wyzwa- niem, które często bywa praw- dziwym utrapieniem na co dzień. Szczególnie jeśli nie lubisz sprzą- tać swojego pokoju. Chodzi o od- kładanie rzeczy na swoje miejsce. Na szczęście i w tym przypadku, nudna codzienność może zamie- nić się w świetną zabawę! Łącz odpowiednie obiekty z miejscami, w których powinny się znaleźć. Dzięki temu stworzysz anglojęzycz- ne zdania, które pomogą Ci wygrać!

Zabawy swobodne, czyli niezapomniane przygody bez scenariusza

EDU PRZEDSZKOLE to rewolucyjny zestaw interaktywnych gier, ćwiczeń i sytuacji edukacyjnych stworzony z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym. Pakiet starannie zaprojektowano w oparciu o najnowsze technologie i autorską „Metodę Funtronic”, która wspiera naukę poprzez ruch. Dzięki multimedialnym treściom dzieci na długo zapamiętają unikalną zabawę z wykorzystaniem Magicznego Dywanu onEVO. Wszystkie gry oraz interaktywne sytuacje edukacyjne składają się z 3 części. Pierwsze dwie to zadania w formie gier lub ćwiczeń. Trzecia cześć przeznaczona jest przede wszystkim do zabawy i rozwoju swobodnej aktywności dziecka. Rozbudowany zestaw zabaw można z powodzeniem wykorzystać w różnych częściach dnia, w zajęciach indywidualnych, a także podczas pracy z zespołem lub grupą przedszkolaków. Pakiet EDU PRZEDSZKOLE pozwala realizować cztery podstawowe obszary podstawy programowej wychowania przedszkolnego: fizyczny, społeczny, emocjonalny i poznawczy. To idealne narzędzie do pracy z dziećmi, które już od pierwszych lat edukacji przekonają się, jak przyjemne może być zdobywanie nowych kompetencji!

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 3 do 6 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • Wspiera wielokierunkową aktywności dziecka
  • Posiada obudowę metodyczną i edukacyjną 
  • Wykorzystuje edukację poprzez ruch i zabawę
  • Pozwala tworzyć sytuacje edukacyjne dla dzieci o różnym potencjale
    i w różnym wieku
  • Uatrakcyjnia realizację przyjętego przez przedszkole programu wychowania przedszkolnego
  • Poszerza warsztat pracy nauczyciela
  • Umożliwia obserwację dziecka i diagnozowanie jego potrzeb rozwojowych
    i edukacyjnych
  • Umożliwia nabywanie przez dziecko doświadczeń w fizycznym, emocjonalnym,
  • Społecznym i poznawczym obszarze jego rozwoju
  • Tryb zabawy swobodnej (bez scenariusza)

O autorach

Piotr Kaja, Andrzej Peć, Krzysztof Eran Werber

„Przygotowaliśmy bardzo różnorodny materiał, który umożliwia dziecku doświadczanie, poszukiwanie, odkrywanie, eksperymentowanie, współdziałanie, a nawet podejmowanie prób rozwiązywania problemów. Pakiet można z powodzeniem wykorzystać w zajęciach kierowanych, działaniach samodzielnych dziecka, a także w zabawie. Przygotowane gry i interaktywne sytuacje edukacyjne nakierowane są na rozwijanie umiejętności społecznych i uczą działania w zespole. EDU PRZEDSZKOLE umożliwia łączenia świata realnego z rzeczywistością wirtualną np. poprzez wykorzystanie na interaktywnej podłodze przedmiotów czy zabawek znajdujących się w sali przedszkolnej. To prawdopodobnie pierwsze tego typu multimedialne i interaktywne narzędzie dostępne w Polsce, które nie jest dodatkiem do innych materiałów edukacyjnych!”

W pakiecie znajdziesz również:

  • Scenariusze zajęć wraz z propozycją programu
  • Karty pracy
  • Instrukcje do gier
  • 16 interaktywnych gier, ćwiczeń i sytuacji edukacyjnych
  • Karty obserwacji dziecka

Piłeczki

Zagrajcie pojedynczy mecz, zorganizujcie turniej lub po prostu oddajcie się czystej radości swobodnej zabawy. Do wyboru macie różne piłeczki. Samodzielnie odkrywajcie zasady gry lub twórzcie własne. Obserwujcie co dzieje się na planszy, eksperymentujcie i współdziałajcie!

Wyścigi

Puchar „Grand Prix Funtronic” czeka na śmiałków, którzy wezmą udział w emocjonujących rajdach samochodowych. Pamiętajcie, że niezwykle ważnym elementem wyścigów jest odpowiednia współpraca graczy. Koniecznie zadbajcie też o bezpieczeństwo na torze!

Animowane zabawki

Animowane zabawki mogą być wesołe lub zakręcone. Niezależnie od trybu rozgrywki, który wybierzecie, czeka na Was świetna zabawa i nauka współdziałania. Aby miś poruszał swoimi łapkami, musicie współpracować. Łącząc siły, nauczycie go również skakać! Na graczy czeka również emocjonująca jazda rowerem i wozem strażackim. Pamiętajcie: kluczem do zwycięstwa jest praca zespołowa.

Maszeruj z misiem

Marsz z misiem to prawdziwe wyzwanie. Czy uda Ci się dotrzymać mu kroku lub przejść po jego śladach, odtwarzając odpowiednią trasę? Uważne słuchanie muzyki pomoże Ci złapać odpowiedni rytm!

Ania i Jaś

Ania i Jaś na pewno mogliby zostać Twoimi przyjaciółmi. Nawiązując nowe znajomości, warto lepiej się poznać. Myślisz, że Ania lubi te same owoce i warzywa co Ty? A może Jaś wybiera podobne zabawki? Weź udział w grze i sprawdź, czy łączą Was podobne zainteresowania.

Kajak

Udział w spływie kajakowym lub emocjonujących regatach wcale nie musi wiązać się z wchodzeniem do wody. Słuchajcie uważnie głosu ptaszka, który poprowadzi Was do zwycięstwa. Pamiętajcie jednak o tym, że nawet w wirtualnej rzece należy zachować szczególną ostrożność!

Żuczki

Toczenie kuli to zajęcie dla dzielnych żuczków, którym niestraszne są żadne przeszkody. W tej grze będziecie musieli je omijać, uważając jednocześnie na innych mieszkańców lasów, pól i łąk. Jeśli nie będziecie się spieszyć i dobrze skoncentrujecie się na zadaniu, na pewno uda Wam się dotrzeć do celu!

Poranek misia

Pomóż misiowi przygotować się na nowy dzień, wypełniają z nim wszystkie poranne obowiązki. Obudź swojego pluszowego przyjaciela i weź udział w rozciągających ćwiczeniach. Przed wyjściem do przedszkola sprawdź również pogodę i ubierz misia w odpowiednie ubranko. Dzięki tej zabawie Twoje własne poranki będą jeszcze przyjemniejsze!

Wodna gimnastyka

Lubicie ćwiczenia gimnastyczne? Spróbujcie wykonać je razem z mieszkańcami wirtualnego stawu. Skaczcie jak żaby lub przetaczajcie piłkę na czworakach przez drewniane kłody. Uważajcie tylko żeby nie wpaść do wody!

Zabawy w kole

Wspólny taniec w kole to świetna zabawa. Szczególnie gdy wirtualna rzeczywistość może przenieść Was nad jezioro lub na zieloną łąkę. Róbcie kroki w przód i w tył, jednocześnie ucząc się obrotów. Jeśli lubicie „Kółko graniaste czterokanciaste” ta gra również przypadnie Wam do gustu!

Tor przeszkód

Dzięki tej grze tor przeszkód utworzony w klasie lub na sali gimnastycznej zamieni się w rwącą rzekę, lub kwiecistą łąkę. Uważajcie, aby nie dotknąć żadnej przeszkody. Prędkość to nie wszystko! Rywalizacja na torze wymaga również uważności i dokładności.

Zawody pływackie

Wcale nie musisz chodzić na basen, aby wziąć udział w „Zawodach pływackich”. Magiczny Dywan onEVO sprawi, że woda w magiczny sposób pojawi się w pomieszczeniu. W dotarciu do celu pomogą Ci specjalne boje, dlatego nie musisz martwić się o swoje umiejętności pływackie.

Owoce Ani

Owoce są nie tylko smaczne, ale i bardzo zdrowe. Szczególnie te, które uda Wam się złapać, gdy spadają prosto z drzew. W sadzie Ani każdy znajdzie coś dla siebie! Lubicie gruszki? A może wolicie jabłka lub śliwki? Policzcie swoje zbiory i zobaczcie, kto ma najwięcej owoców.

Muzykujemy

Uwielbiacie zabawy z muzyką? Jeśli tak, wylosujcie swoje instrumenty i pokażcie, na co Was stać! Na młodych muzykantów czekają bębenki, grzechotki, trójkąty i trąbki. Jeśli chcecie, możecie też klaskać. W „Muzykujemy”, każdy dźwięk jest równie ważny!

Lato i zima

Czy kiedykolwiek zdarzyło Wam się zgubić ulubioną zabawkę? Jeśli tak, na pewno mogliście wówczas liczyć na pomoc swoich bliskich. Tym razem inne dzieci potrzebują Waszego wsparcia. Pomóżcie im znaleźć zabawki i ubrania, które zniknęły w piaskownicy lub pod grubą warstwą śniegu. Jeśli będziecie uważni, przedmioty na pewno szybko trafią do Waszego kosza, co na pewno ucieszy nowych przyjaciół z gry „Lato i zima”.

Zwierzęta

Wybierzcie się w odwiedziny do lasu lub zagrody. Czy potraficie nazwać zwierzaki, które tam mieszkają? A może widzieliście je wcześnie na żywo? Spotkanie z bocianem lub owcą to niezapomniana przygoda. Pamiętajcie jednak, żeby nie hałasować. Las lub zagroda to dom dla zwierzaków, dlatego nie należy im przeszkadzać!

Interaktywne i wirtualne laboratorium umożliwiające przeprowadzanie doświadczeń i symulacji

Pakiet EKSPERYMENTY to gratka dla młodych, ciekawych świata odkrywców, pozwalający lepiej poznać pasjonujący świat nauk ścisłych. To wirtualne laboratorium fizyczno-chemiczne, gdzie poprzez zabawę dzieci mogą odkryć, jak działają ważne zjawiska przyrodnicze. Pięknie ilustrowane gry w przystępny sposób pozwolą zrozumieć, jak zbudowane są atomy poszczególnych pierwiastków i jakimi zasadami rządzi się tablica Mendelejewa. Na przykładzie ruchu harmonicznego dzieci będą mogły dowiedzieć się, jakie czynniki wpływają na szybkość drgań. Młodzi adepci fizyki poznają również tajemnice balistyki i ruchu falowego. Pakiet EKSPERYMENTY to świetny sposób na to, aby rozbudzić w dzieciach ciekawość i pokazać, że nauki ścisłe wcale nie muszą być trudne. Dzięki edukacji poprzez zabawę fizyka i chemia już od najmłodszych lat będą kojarzyć się uczniom z odkrywaniem tajemnic świata, a nie nudnymi wzorami i niezrozumiałymi definicjami!

Dla kogo?

  • dzieci w wieku od 10 do 18 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 rozbudzające ciekawość gry edukacyjne
  • Nauka fizyki i chemii
  • Przyswajanie wiedzy poprzez zabawę
  • Zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej
  • Oswajanie dzieci z naukami ścisłymi

Atomy - budowa pierwiastków

Poznaj budowę i właściwości atomów. Okryj tajemnice protonów, neutronów i elektronów, zanurzając się w świat chemicznych eksperymentów. Zobacz, jak są zbudowane poszczególne pierwiastki i gdzie można je znaleźć na tablicy Mendelejewa. Weź udział w interaktywnych zadaniach i sprawdź swoją wiedzę!

Sprężyny - ruch harmoniczny

Eksperymentując z masą odważników, możesz odkryć wiele tajemnic świata fizyki. Sprawdź, jakie czynniki wpływają na szybkość drgań sprężyny. Poznaj siłę sprężystości i sprawdź swoją wiedzę.

Armata - rzut ukośny

Balistyka to fascynująca nauka zajmująca się zagadnieniami miotania i ruchu pocisków. „Armata” to wspaniały sposób, aby zrozumieć jej sekrety. Poznaj tor lotu pocisku i zobacz, czym różnią się rzuty: poziomy, pionowy i ukośny. A gdy będziesz gotowy, sprawdź swoją wiedzę i zobacz, co warto jeszcze powtórzyć.

Lina - fale

Poznaj mechanizm rozchodzenia się fal. Zobacz, jak wygląda fala poprzeczna i dowiedz się, czym są amplituda oraz częstotliwość. „Lina” pomoże zrozumieć niełatwe zagadnienia fizyczne, których nauczysz się poprzez zabawę i udział w eksperymentach.

Nauka programowania bez użycia komputera

FUNKODOWANIE I to wyjątkowy zestaw gier, które pozwolą dzieciom wejść do fascynującego świata programowania już na etapie edukacji przedszkolnej i to bez użycia komputera! Przygotowane zabawy o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej będą nieocenioną pomocą w rozwoju koordynacji wzrokowo-ruchowo-przestrzennej wśród przedszkolaków oraz uczniów „zerówek” w szkołach podstawowych. Pakiet wraz ze zintegrowanym zestawem materiałów dydaktyczno-metodycznych wspiera rozwój myślenia komputacyjnego, wprowadza elementy kodowania i dekodowania oraz sterowania obiektami. Wyjątkowa forma nauki poprzez zabawę i ruch nie tylko dostarczy dzieciom niezapomnianych wrażeń, ale także pomoże przygotować maluchy do dalszej edukacji związanej z programowaniem. Co ważne, zestaw FUNKODOWANIE I spełnia wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej, stanowiąc tym samym cenne wsparcie dla nauczycieli.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 3 do 6 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 interaktywne gry wprowadzające dzieci do świata programowania
  • zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej
  • każda gra lub zabawa posiada trzy poziomy zaawansowania
  • rozwija koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną
  • uczy myślenia komputacyjnego
  • poszerza warsztat pracy nauczyciela
  • posiada obudowę metodyczną i edukacyjną

W pakiecie znajdziesz również:

  • scenariusze zajęć z instrukcjami gier
  • karty pracy

Kodowanie dźwiękiem

Podążaj za śladami zwierząt, aby odkryć dźwięki, jakie wydają. Nastaw uszu i zostań prawdziwym tropicielem! Koduj i dekoduj dźwięki, komponuj własne utwory. Wybierz jeden z 3 poziomów trudności, aby doskonalić swój słuch i poczucie rytmu. Przekonaj się, że programowanie to nie tylko praca z komputerem!

Dyrygent

Kto powiedział, że dyrygent nie może być jednocześnie kompozytorem?! Chwyć za batutę, wybierz ulubione instrumenty i daj upust swojej kreatywności. Zaproś do zabawy przyjaciół i zobacz, jak radzicie sobie jako orkiestra! „Dyrygent” to matematyczno- muzyczna gra, która nauczy Cię także kodowania i dekodowania. A to wszystko bez użycia komputera!

Podobne czy różne

Pszczoły to bardzo pracowite i pożyteczne owady. To dzięki nim każdego roku możemy jeść duże i dorodne owoce oraz warzywa. Tym razem trzeba im jednak pomóc. Zostań młodym pszczelarzem i pomóż pszczołom zbierać nektar na kolorowej łące! „Podobne czy różne” to matematyczno-przyrodnicza gra, podczas której nauczysz się kodowania i dekodowania bez użycia komputera!

Rytmy i wzory

Nauce programowania wcale nie musi towarzyszyć komputer. Przekonasz się o tym podczas gry w „Rytmy i wzory”. Pomóż mrówce zbierać koraliki w krętych labiryntach mrowiska. Dzięki nim stworzysz później kolorowe naszyjniki. Naucz się sterowania obiektami, kodowania i dekodowania i weź udział w matematyczno- przyrodniczej rozgrywce!

Nowe kompetencje w zakresie programowania

FUNKODOWANIE II to druga odsłona serii niepowtarzalnych interaktywnych gier stworzonych z myślą o nauce programowania wśród najmłodszych. Pakiet wraz ze zintegrowanymi materiałami dydaktyczno-metodycznymi będzie nieocenionym wsparciem dla nauczycieli klas I-III szkół podstawowych. Przygotowane gry o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej nie tylko rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną, ale także uczą myślenie komputacyjnego. Zabawy zawierają również elementy kodowania i dekodowania, a także sterowania obiektami. To wszystko sprawia, że pakiet FUNKODOWANIE II skutecznie rozwija kompetencje programistyczne u dzieci. Dzięki pozytywnym doświadczeniom chętniej zdobywają one nowe umiejętności z tej dziedziny na kolejnych etapach edukacji. Przygotowane gry umożliwiają naukę programowania bez użycia komputera. Podobnie jak inne pakiety dostępne w ramach obszaru EDU spełniają wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 5 do 9 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 interaktywne gry wprowadzające dzieci do świata programowania
  • Zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej
  • Każda gra lub zabawa posiada trzy poziomy zaawansowania
  • Rozwija koordynację wzrokowo-ruchowoprzestrzenną
  • Uczy myślenia komputacyjnego
  • Poszerza warsztat pracy nauczyciela
  • Posiada obudowę metodyczną i edukacyjną

W pakiecie znajdziesz również:

  • Scenariusze zajęć z instrukcjami gier
  • Karty pracy

Szachownice

Pragniesz nauczyć się gry w szachy? A może znasz już zasady i chcesz rozwinąć swoje umiejętności? Zostań mistrzem szachów i sprawdź swoje możliwości logicznego myślenia. Gra oferuje 3 poziomy trudności i skupia się na sztuce logicznego myślenia. Przygotowane zadania umożliwiają zapoznanie się z zasadami gry w szachy, tworzenie strategii, naukę adresowania poprzez zapis notacji szachów oraz dostrzeganie algorytmów.

Domino

Grając w „Domino”, przekonasz się, że jeden źle dopasowany element może zaważyć na całym kodzie! Znajdź błędy i zdobądź cenne umiejętności z zakresu łańcuchów i programowania. Gra opiera się na koordynacji wzrokowo-ruchowo-przestrzennej i myśleniu komputacyjnym. Umożliwia rozpoznanie figur i kształtów, wyszukiwanie błędów, tworzenie łańcuchów i sekwencji. Wirtualne domino stanowi świetne wprowadzenie do świata programowania bez użycia komputera, przez ruch i zabawę.

Port morski

Zarządzanie przeładunkiem towarów w porcie morskim to trudne zadanie wymagające umiejętności z zakresu logistyki, matematyki i logiki. Na szczęście możesz skorzystać z pomocy robotów- transporterów, które pomogą Ci właściwie ustawić wszystkie kontenery. Dzięki nauce poprzez zabawę zdobędziesz nowe kompetencje w zakresie pracy zespołowej z wykorzystaniem technologii, programowania i robotów.

Kodowanie-dekodowanie

Wykaż się spostrzegawczością, szukając podobieństw i różnic! „Kodowanie-dekodowanie” to 3-poziomowa gra o tematyce matematyczno-logicznej. Naucz się lepiej pracować w zespole i poznaj podstawy programowania bez użycia komputera!

Wsparcie nauki logicznego myślenia

Trzecia odsłona pakietu FUNKODOWANIE powstała z myślą o nauce programowania w klasach IV-VIII szkół podstawowych. Dzięki interaktywnym grom wykorzystującym Magiczny Dywan onEVO dzieci i młodzież nie muszą korzystać z komputerów, aby poznać fascynujący świat pisania programów. Pakiet zabaw i sytuacji edukacyjnych o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej nie tylko rozwija koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną, ale także uczy myślenie komputacyjnego. Wciągające gry zawierają również elementy kodowania i dekodowania, a także sterowania obiektami. Dzięki dodatkowym materiałom dydaktyczno-metodycznym FUNKODOWANIE III stanie się idealnym narzędziem w rękach nauczycieli chcących rozwijać programistyczne kompetencje swoich uczniów poprzez zabawę. Wszystkie przygotowane gry spełniają wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 9 do 14 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 gry uczące programowania poprzez zabawę i ruch
  • Nauka programowania na różnych urządzeniach
  • Eksperymentowanie, poszukiwanie i rozwiązywanie problemów przez czniów uczy myślenia komputacyjnego
  • Zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej,
  • Wykorzystanie różnorodnych zmysłów i stylów uczenia się
  • Programowanie w parach lub grupach

w pakiecie znajdziesz również:

  • scenariusze zajęć z instrukcjami gier
  • karty pracy

Stacja kosmiczna

Praca na Stacji Kosmicznej to zajęcie dla najlepszych! Czy Twój zespół poradzi sobie z przygotowaniem miejsca dla kolejnych Ziemian? W tej 3-poziomowej grze o tematyce matematyczno-logicznej nauczysz się programowania w ruchu, sterowania robotem, myślenia przestrzennego, analogicznego i logicznego. „Stacja Kosmiczna” to idealne wprowadzenie do świata programowania - bez użycia komputera, przez ruch i zabawę.

Rurociąg

Napraw uszkodzony rurociąg, a następnie zaprojektuj własną konstrukcję zbudowaną z rur. Praca z wykorzystaniem technologii pobudzi matematyczno-logiczne obszary mózgu, ucząc jednocześnie pracy w zespole. To idealne wprowadzenie do świata programowania, a co najważniejsze – komputer wcale nie będzie Ci potrzebny!

Magiczne wzory

Lubisz łamigłówki i gry logiczne? Jeśli tak, „Magiczne wzory” skupiające się na zagadnieniach z zakresu matematyki i logiki na pewno przypadną Ci do gustu! Programowanie wcale nie musi być trudne, o czym przekonasz się, rozwiązując przygotowane zadania. Gra oparta jest na rozwijaniu pracy zespołowej z wykorzystaniem technologii.

Mistrz liczenia

Zostań mistrzem liczenia i sprawdź się w dodawaniu! Ta 3-poziomowa gra udowadnia, że zagadnienia takie jak wzory, przekształcenia i algorytmy mogą stanowić podstawę wspaniałej zabawy! Ucz się i rozwijaj także percepcję i pamięć wzrokową!

Przepisy ruchu drogowego bez tajemnic

Egzamin na kartę rowerową to dla dzieci bardzo ważne wydarzenie. Warto już od najmłodszych lat pokazać im, że nauka do testów wcale nie musi być trudna lub nudna! KARTA ROWEROWA to ogromna dawka wiedzy połączona z innowacyjnymi metodami przyswajania materiału. Pakiet zawiera pytania z dziedziny ruchu drogowego podporządkowane aktualnie obowiązującej podstawie programowej. Dzięki nietuzinkowej formie nauki poprzez zabawę, dzieci chętniej, szybciej i trwalej opanują przepisy ruchu drogowego - nawet te najbardziej skomplikowane. Efektem indywidualnej lub drużynowej aktywności będzie skuteczne opanowanie przepisów i egzamin na kartę rowerową zdany już za pierwszym razem!

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 10 do 18 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 gry edukacyjne przygotowujące dzieci do egzaminu na kartę rowerową
  • oswajanie dzieci z nauką do testów
  • zgodność z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej
  • rozgrywka indywidualna lub w grupach
  • przyswajanie wiedzy poprzez zabawę

W pakiecie znajdziesz również:

  • scenariusze zajęć z instrukcjami gier
  • karty pracy

Ruch drogowy

Czy wiesz, jak poruszać się rowerem po drogach publicznych? Znasz zasady ruchu drogowego i potrafisz rozpoznawać znaki? Sprawdź swoją wiedzę, a przy okazji wygraj... mecz piłki nożnej! W tej grze każda poprawna odpowiedź może zmienić kierunek uderzenia futbolówki lub przyspieszyć jej lot w kierunku bramki przeciwnika. Zmierz się z kolegą lub zagrajcie drużynowo. Kto pierwszy ten lepszy! Wygrywa osoba lub zespół, który jako pierwsza strzeli 10 goli.

Statki

W tej niecodziennej grze dowodzisz statkiem, ale obowiązują Cię... zasady ruchu drogowego! Wybierz poziom trudności pytania, a następnie wskaż prawidłową odpowiedź, aby oddać strzał w kierunku okrętu przeciwnika. Gracz broniący się przed atakiem, może skorzystać z pomocy swojego partnera, który ma szansę uratować statek. Wystarczy, że odpowie na pytanie dodatkowe. W każdej rundzie możesz samodzielnie wybrać poziom trudności. Poprawne odpowiedzi na trudniejsze pytania, pozwolą szybciej sięgnąć po zwycięstwo! W grze może wziąć udział od 2 do 4 graczy lub zespołów.

Karuzela pytań

Czy potrafisz szybko i bezpiecznie poruszać się rowerem? Jeśli tak, to czeka Cię zabawa jak na karuzeli! Zanim jednak zaczniesz swoją przygodę z ruchem drogowym, sprawdź swoją wiedzę przed egzaminem na kartę rowerową. W kształt koła wpisane są różnokolorowe pola, pod którymi kryją się pytania. Wylosuj jedno z nich, a następnie wskaż prawidłową odpowiedź. Jeśli Ci się uda, otrzymasz punkt. Pamiętaj, że w Karuzeli pytań liczy się nie tylko wiedza, ale również czas!

Znaki drogowe

Dobry rowerzysta musi wykazać się refleksem i spostrzegawczością. Niezbędna jest również znajomość znaków drogowych. Czy zdążysz poprawnie nazwać wszystkie z nich? Ta gra pozwoli Ci to sprawdzić. Rozgrywka przeznaczona jest dla 1 osoby lub zespołu. Pamiętaj, że w razie potrzeby możesz liczyć na pomoc kibiców!

Pierwszy na świecie interaktywny robot edukacyjny, który rozwija się razem z dzieckiem

Pakiet aplikacji PHOTON to doświadczenie rozszerzonej rzeczywistości, dzięki współpracy nowoczesnych urządzeń w realnym świecie, a jednocześnie to niezwykła nauka kodowania. Nasz pakiet to nie tylko rozbudowane gry. Żeby z nich korzystać, potrzebny jest też współpracujący z Magicznym Dywanem onEVO, fenomenalny robot edukacyjny Photon - najbardziej innowacyjny z dostępnych na rynku. Można go dokupić do tego wspaniałego zestawu aplikacji. 

PHOTON - jako nowoczesne narzędzie dydaktyczne, ułatwia nauczycielom wprowadzanie dzieci w świat podstaw programowania, kreatywnego myślenia i nieszablonowego rozwiązywania problemów. Gry dostępne w obszarze EDU, przygotowane w ramach unikalnego pakietu PHOTON to pierwsze na świecie połączenie zaawansowanej technologii rozszerzonej rzeczywistości z robotem. MagicznyDywan onEVO zapewnia interaktywne, animowane środowisko pracy, które silnie stymuluje i podnosi zaangażowanie na lekcjach. To rewolucyjne połączenie starannie przygotowanych gier i dwóch nowoczesnych urządzeń, oprócz programowania, uczy dzieci samego znaczenia rozszerzonej rzeczywistości i pokazuje, jak w użyteczny sposób korzystać z nowych technologii. Miły wygląd robota zachęca do interakcji, a już samo obcowanie z nim dostarcza mnóstwa pozytywnych emocji. Na początku programujemy robota za pomocą aplikacji w telefonie lub komputerze, a następnie stawiamy go na Magicznym Dywanie onEVO i pomagamy mu rozwiązać stawiane przed nim zadania za pomocą myślenia komputacyjnego. Photon pozwala na zaprogramowanie robota na różne sposoby: obrazkowo, za pomocą gotowych bloczków, uproszczonej konsoli, a na zaawansowanych czekać będzie Scratch i popularne języki programowania - Javascript lub Python.

dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 6 do 14 lat

tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 wyjątkowe gry współpracujące z innowacyjnym robotem photon
  • Posiada obudowę metodyczną i edukacyjną
  • Nie wymaga zaawansowanej wiedzy technicznej i doświadczenia w programowaniu
  • Przystosowany do pracy na wszystkich etapach kształcenia
  • Łączy zabawę i naukę, wykorzystując elementy grywalizacji

Wiosenny piknik

Nie ma nic lepszego niż jedzenie na świeżym powietrzu. Dołącz więc do pikniku razem z Photonem. Pomóż robotowi zebrać wszystkie owoce, które wysypały się z koszyka. Dopiero wtedy będziecie mogli rozpocząć ucztę!

Owocowe zbiory

Photon uwielbia owoce. Pomóż robotowi zebrać ich jak najwięcej. Pamiętaj jednak, że ogrodowe owady również mają chrapkę na dorodne truskawki i winogrona. Bądź od nich szybszy, aby to Photon zakończył rundę z pełnym brzuszkiem.

Kolorowe kształty

Uwielbiasz nowe technologie i czujesz w sobie duszę artysty? Świetnie się składa. Razem z Photonem zaprogramujecie prawdziwe dzieła sztuki. Kto wie, być może to właśnie one zawisną w szkolnych galeriach?

Wędrówka w nieznane

Zabierz Photona na wycieczkę, która pozwoli przemierzać nieodkryte dotąd szlaki. Uważaj jednak, aby nie zboczyć z kursu. Steruj Photonem, trzymając się ustalonej ścieżki. Dzięki temu robot bezpiecznie dotrze do mety.

Interaktywna bajka edukacyjna dla dzieci

Wykorzystanie metody bajkoterapii

PIRACKIE PRZYGODY STASIA I ZUZI to wciągająca gra edukacyjna, którą z powodzeniem można wykorzystać jako gotowy scenariusz zajęć na całą godzinę lekcyjną. Dzieci wyruszą na niesamowitą wyprawę wraz z kapitanem statku Siwobrodym oraz jego młodymi towarzyszami - Stasiem i Zuzią. Na początku, gracze będą musieli pomóc podróżnikom przygotować się do wyprawy. Na kolejnych etapach przygody, wraz z piratem oraz kolorową papugą, przeżyją mnóstwo ciekawych przygód. Dzieci będą miały realny wpływ na przebieg fabuły, która z każdą kolejną rozgrywką, może potoczyć się zupełnie inaczej. Barwna rysunkowa opowieść dostarczy graczom niezapomnianych przeżyć, ucząc poprzez ruch i zabawę takich przedmiotów jak matematyka, język polski i przyroda. Cały scenariusz przygody przeplatany jest interaktywnymi grami sprawnościowymi. Nauczyciel może również dostosować czas trwania zabaw do określonych warunków. Dzieci mogą przejść przez wszystkie etapy historii lub wybrać ulubione poziomy z pominięciem wątku fabularnego. Dzięki 3 poziomom trudności cała zabawa będzie stanowić wyzwanie dla przedszkolaków, uczniów klas I-III, a nawet jeszcze starszych dzieci. Pakiet zawiera dodatkowy materiał metodyczny oraz karty pracy, które pomogą nauczycielom urozmaicić lekcje i zapewnić dzieciom jeszcze lepszą zabawę.

Dla kogo?

  • dzieci w wieku od 3 do 14 lat

Tryby rozgrywki:

  • jednoosobowa
  • w parach
  • w grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 15 gier wchodzących w skład wciągającej pirackiej przygody 
  • Gotowy scenariusz zajęć na pełną godzinę lekcyjną
  • Nauka matematyki, języka polskiego i przyrody poprzez zabawę
  • Wsparcie dla rozwoju ruchowego dzieci
  • Rozgrywka fabularna lub pojedyncze gry
  • 3 zróżnicowane poziomy trudności
  • Poszerza warsztat pracy nauczyciela

Stroje pirackie

Pierwsza gra wprowadza uczestników w piracki klimat rozgrywki. Dzieci mogą puścić wodze fantazji i wybrać strój dla swojej postaci.

Liczenie kokosów

Aby statek mógł wypłynąć w morze, dzieci muszą pomóc kapitanowi Siwobrodemu załadować na statek odpowiednią liczbę kokosów.

Dziurawe beczki

Młodzi odkrywcy mórz będą potrzebowali słodkiej wody. Załadowanie jej na pokład nie jest jednak takie proste. W beczkach znajdują się dziury, które trzeba szybko załatać. Dopiero wtedy będzie można je policzyć i bezpiecznie przenieść do ładowni.

Zbieranie bananów

Piraci muszą też zadbać o prowiant. Będą to banany, które uwielbia pokładowa małpka. Należy jednak uważać, aby było ich dokładnie tyle, ile pokazuje tabliczka. Nie można przecież dopuścić do przeładowania statku!

Zbędny balast

Jeśli w ładowni pojawi się zbyt wiele skrzyń i beczek, dzieci będą musiały wykazać się logiką i wyrzucić z pokładu nadmiar niepotrzebnych przedmiotów!

Sztorm

Wkrótce po odbiciu od brzegu na niebie pojawiają się burzowe chmury. W czasie sztormu piraci będą musieli wykazać się szybkością i refleksem, aby nie wypaść za burtę.

Ryby na pokładzie

Sztorm pozostawi na statku duży bałagan. Pokład jest pełen ryb, które dzieci muszą szybko pozbierać.

Naprawa żagli

Po rozwiązaniu problemu z rybami należy niezwłocznie naprawić żagle, które w trakcie burzy porozrywał wiatr. Dzielni majtkowie muszą niezwłocznie wziąć się do pracy!

Poszukiwanie zwierząt

Załoga statku w końcu zbliża się do wyspy skarbów. Przed zejściem z pokładu, dzieci będą musiały wykazać się skupieniem i znajomością gatunków zwierząt, które pojawią się w oddali.

Życie zwierząt

Nazwy zwierząt to nie wszystko. Piraci powinni wiedzieć, gdzie mieszkają poszczególne stworzenia.

Szalupa

Wiedząc już jakie zwierzęta żyją na wyspie, piraci mogą w końcu wsiąść do szalup i dopłynąć do celu. Podróżnicy muszą jednak uważać na mijane po drodze przeszkody.

Dżungla

Podróżnicy muszą przedrzeć się przez gęstą dżunglę, odcinając niebezpieczne liany.

Wieloryb

Skarb jest coraz bliżej, ale spotkany po drodze wieloryb potrzebuje pomocy! Przed wyruszeniem w dalszą podróż trzeba wepchnąć z powrotem do wody zwierzę, które utknęło na plaży.

Tygrys

Kolejny zwierzak, któremu potrzebne będzie wsparcie podróżników to tygrys. Kłusownicy złapali go w sidła, a dzielni piraci muszą pomóc mu wyjść z wielkiego dołu. W nagrodę tygrys zabierze dzieci do miejsca, w którym zakopany jest skarb.

Odkopywanie skarbu

Pora na ostatnie zadanie. Wszystkie ręce do pracy i... kopiemy!

Treści zawarte w grach są zgodne z podstawą programową i wspierają aż 11 przedmiotów szkolnych!

Pakiet EDU QUIZY to wyjątkowe gry edukacyjne stworzone z myślą o uczniach klas IV-VIII szkół podstawowych. Innowacyjny pakiet zabaw będzie nieocenionym wsparciem w procesie nauki materiału z przedmiotów takich jak: matematyka, przyroda, język polski, historia, muzyka, plastyka, fizyka, chemia, biologia, geografia oraz język angielski. Dzięki wykorzystaniu Magicznego Dywanu onEVO dzieci będą mogły utrwalić wiedzę, wziąć udział w rywalizacji z kolegami i koleżankami, a także wypełnić swój wolny czas wartościową rozrywką. Pakiet oferuje 5 rozwiniętych mechanizmów quizowych, umożliwiających rozgrywkę jednoosobową, w parach lub w grupach. Gry opracowano w oparciu o metodę, która zakłada łączenie nauki i zabawy oraz zawiera elementy grywalizacji. Zakres merytoryczny przygotowanych zagadnień jest zgodny z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej. Pytania z 11 różnych dziedzin zapewnią dzieciom szeroki dostęp do wiedzy, angażując jednocześnie rodziców oraz nauczycieli do kreatywnego spędzania czasu i wspólnej nauki poprzez zabawę.

Dla kogo?

  • dzieci w wieku od 6 do 14 lat

Tryby rozgrywki:

  • jednoosobowa
  • w parach
  • w grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 wyjątkowe gry współpracujące z innowacyjnym robotem photon
  • Posiada obudowę metodyczną i edukacyjną
  • Nie wymaga zaawansowanej wiedzy technicznej i doświadczenia
    w programowaniu
  • Przystosowany do pracy na wszystkich etapach kształcenia
  • Łączy zabawę i naukę, wykorzystując elementy grywalizacji

Statki

W przeciwieństwie do tradycyjnych statków, tutaj nie liczy się spryt i strategia, ale zasób wiedzy graczy! Aby oddać strzał w kierunku przeciwnika, przeczytaj pytanie i wskaż pra- widłową odpowiedź. Gracz broniący się przed atakiem, otrzymuje czasami szansę uratowania statku. Wystarczy, że odpowie na pytanie dodatkowe. W każdej rundzie możesz samo- dzielnie wybrać poziom trudności. Poprawne odpowiedzi na trudniejsze pytania, pozwolą szybciej sięgnąć po zwycięstwo! Zestaw gier obejmuje aż 11 różnych przedmiotów.

  • Liczba graczy / zespołów: 2 lub 4
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język angielski
  • Forma: quiz
  • Liczba tur: wiele
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Karuzela

Karuzela to zestaw gier obejmujących 11 różnych przedmiotów. W kształt koła wpisane są różnokolorowe pola, pod który- mi kryją się pytania. Wylosuj jedno z nich, a następnie wskaż prawidłową odpowiedź. Je- śli Ci się uda, otrzymasz punkt. W przypadku błędnej odpowiedzi czeka Cię dodatkowe za- danie ruchowe. Pamiętaj, że w „Karuzeli” liczy się nie tylko wiedza, ale również czas!

  • Liczba graczy / zespołów: 2 lub 4
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język angielski
  • Forma: quiz 
  • Liczba tur: 6
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Skojarzenia

Zagraj w „Skojarzenia” i poznaj innowacyjną metodę nauki oraz skutecznego zapamiętywania. Zapoznaj się z trzema hasłami i wybierz czwarte, które najlepiej do nich pasuje. Poszukaj zależności i pomyśl, co może łączyć wybrane słówka lub zdania. Wygrywa osoba, która prawidłowo wskaże największą liczbę właściwych skojarzeń.

  • Liczba graczy / zespołów: 1 - 4
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski, historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język
  • angielski
  • Forma: łamigłówka
  • Liczba tur: 6
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, edukacyjna, koncentracja

Mapa myśli

Te unikalne quizy to zestaw wciągają- cych gier opartych o schemat budowania map myśli bazujący na 4 różnych dzie- dzinach wiedzy. Wybierz poziom trud- ności, a następnie dobierz kolejno słowa klucze w taki sposób, aby utworzyły lo- giczne powiązanie tematyczne. Podczas rozgrywki liczy się wiedza, koncentracja i szybkość podejmowania decyzji.

  • Liczba graczy / zespołów: wiele
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, historia, plastyka
  • Forma: quiz
  • Liczba tur: 5 Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Piłka nożna - Quiz

Wygraj mecz piłki nożnej, w którym liczy się nie tylko refleks, ale także wiedza z zakresu 11 różnych przedmiotów! Każda poprawna odpowiedź na zadane pytanie może zmienić kierunek lotu futbolówki. W ten sam sposób możesz też sprawić, że piłka zbliży się do przeciwnej bramki. Im szybciej gracz będzie udzielał prawidłowych odpowiedzi, tym większa szansa na wygraną!

  • Liczba graczy / zespołów: 2
  • Zakres tematyczny pytań: przyroda, matematyka, język polski,
  • historia, muzyka, plastyka, chemia, biologia, fizyka, geografia, język
  • angielski
  • Forma: quiz
  • Liczba tur: 10-19
  • Czas jednej rozgrywki: od 5 do 15 minut
  • Cechy gry: ruchowa, turniejowa, edukacyjna, koncentracja

Nauka zachowań proekologicznych poprzez zabawę

Pakiet RATUJMY PLANETĘ to zestaw nowoczesnych i innowacyjnych gier uczących aktywnego uczestniczenia w działaniach proekologicznych. Dzięki odpowiednio sprofilowanej zabawie dzieci mogą zapoznać się z problemami współczesnego świata i poczuć, że mają realny wpływ na zmiany. Pakiet pomoże zrozumieć, jak ważne dla naszej planety są walka o czystość wód, ponowne wykorzystywanie surowców lub troska o zwierzęta. Aktywne uczestnictwo w utylizacji wirtualnych śmieci i pomoc mieszkańcom oceanu wyświetlonego na podłodze za pomocą Magicznego Dywanu onEVO ułatwią edukację dzieci w zakresie wrażliwości i odpowiedzialności za najbliższe otoczenie. Każda z przygotowanych gier oferuje wiele poziomów oraz interaktywnych plansz, które zachęcają do nauki podczas zabawy, a także uczą współpracy z innymi graczami. Pakiet RATUJMY PLANETĘ to nie tylko świetna rozrywka, ale też niezapomniane lekcje ekologii, które zostaną z dziećmi na długie lata.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 4 do 12 lat

Tryby rozgrywki:

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 4 wyjątkowe aplikacje zawierające ponad 30 rozgrywek promujących zachowania proekologiczne
  • Poszerzanie wiedzy dotyczącej dbania o środowisko
  • Zaangażowanie ruchowe dzieci
  • Rozwój myślenia przyczynowoskutkowego
  • Nauka troski i odpowiedzialności za środowisko
  • możliwość wplatania edukacji ekologicznej w różne metody terapii
  • Rozwój motoryki dużej
  • Posiada obudowę metodyczną i edukacyjną

O autorce

Iwona Osiecka - fizjoterapeutka / ekspertka dziecięcego rozwoju

Korzystając ze swojego trzydziestoletniego doświadczenia, wspiera dzieci i ich rodziców w trudach rozwojowych. Jest absolwentką Akademii Wychowania Fizycznego oraz wielu specjalistycznych kursów dotyczących terapii neurorozwojowej. Poza pracą pasjonatka zdrowego i aktywnego stylu życia, który zaszczepiła także swoim synom. Chętnie wspiera wszelkie inicjatywy na rzecz ratowania planety.

"Gdy tylko pojawiła się możliwość wzięcia udziału w ekologicznym projekcie realizowanym przez Funtronic, natychmiast z niej skorzystałam. Uważam, że dbałość o otaczającą nas przyrodę, czyli o nasz wspólny dom to obowiązek każdego człowieka. Pamiętajmy też, że dzieci to nasza przyszłość i to właśnie one będą ją tworzyć. Właśnie dlatego, już od najmłodszych lat warto kształtować w nich szacunek do środowiska. Pakiet RATUJMY PLANETĘ to nie tylko radosna zabawa, ale także nauka mądrej troski o naszą Ziemię."

Rwąca rzeka

Plastikowe potwory mogą czaić się wszędzie. Każdy z nas musi walczyć z nimi na co dzień. Dołącz do gry i ratuj rzeki przed piętrzącymi się stertami plastiku!

Bitwa morska

Pomóż stworzeniom mieszkającym w oceanicznych głębinach! Oczyść morze ze śmieci i uratuj zwierzęta, które się w nie zaplątały. A może masz pomysł na to, jak wykorzystać ponownie przedmioty, jakie uda Ci się wyłowić z wody?

Ratujmy zwierzęta

Delfin, wieloryb, foka, żółw i wiele innych stworzeń żyjących w wodzie potrzebują Twojej pomocy! Gdy tylko wypatrzysz zwierzaka zaplątanego w sieci lub zakopanego pod górą śmieci wykaż się refleksem i szybko go uwolnij! Nieważne, ile masz lat! Każdy człowiek może pomóc naszym małym przyjaciołom!

Użyj to jeszcze raz

Rozejrzyj się dookoła i poszukaj pozornie niepotrzebnych przedmiotów, którym można dać drugie życie! Wszystko zależy od Twojej wyobraźni i fantazji. Wykaż się pomysłowością i kreatywnością. Tworząc coś z niczego, pomagasz ograniczać produkcję śmieci!

Darmowy pakiet dla każdego obecnego
 i nowego posiadacza Magicznego Dywanu onEVO!


Beztroski okres dzieciństwa powinien towarzyszyć każdemu maluchowi, być przepełniony śmiechem, zabawą i stwarzać warunki do poznawania świata i zdobywania wiedzy. W trosce o dzieci, które uciekając przed zagrożeniem rozpoczęły naukę w polskich szkołach przygotowaliśmy specjalny pakiet gier Poznajmy się. Ma on na celu zintegrowanie dzieci poprzez wspólną zabawę. Najmłodsi, wspólnie z koleżankami i kolegami z Polski, wyruszą w niesamowitą przygodę, która pozwoli im zbudować więzi z rówieśnikami. Instrukcje i polecenia wyświetlane są w aplikacjach w obu językach, a poszczególne gry rozwijają umiejętności liczenia, pisania, czytania czy znajomości kolorów. Bajkowy świat rozszerzonej rzeczywistości zapewnia chwilę oddechu od stresującej i nowej dla dzieci sytuacji, z którą przyszło im się zmierzyć. Aplikacje zaznajomią dzieci z najważniejszymi zwrotami zarówno po polsku, jak i po ukraińsku oraz pozwolą na sprawną naukę obu alfabetów. Dzięki wyjątkowej formie zabaw ruchowych, maluchy chętnie angażują się w ćwiczenia, a na ich twarzach z pewnością zagości uśmiech.

Jak zdobyć pakiet „Poznajmy się”?

Pakiet Poznajmy się jest darmowy dla wszystkich użytkowników Magicznego Dywanu onEVO od 06.04 do 06.10. Wystarczy zgłosić chęć wgrania pakietu na urządzenie poprzez wypełnienie formularza.

Dla kogo?

  • Dzieci w wieku od 3 do 12 lat

Tryb rozgrywki: 

  • Jednoosobowa
  • W parach
  • W grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • 26 angażujących gier
  • Dwujęzyczne polecenia oraz nazwy aplikacji
  • Nauka polskiego oraz ukraińskiego alfabetu
  • Nauka podstawowych zwrotów w języku polskim i ukraińskim
  • Pokonywanie bariery językowej
  • Integracja dzieci i budowanie więzi wśród najmłodszych

Kolorowe piłeczki

Widzicie ten ogromny basen z piłkami? Wskoczcie do niego i bawcie się dobrze! Czy uda Wam się wysypać je wszystkie z basenu? Odpalając grę ponownie lub klikając prawą strzałką pilota możesz zmienić kolor piłek.

Malowanka

Jakie przygody mają nasi bohaterowie? Pokolorujcie wszystkie obrazki, aby się przekonać!

Dmuchawce

Łąka z dmuchawcami zaprasza do świetnej zabawy. Zróbcie zawody na czas. Jak myślicie, komu uda się zdmuchnąć najwięcej?

Owocowe szaleństwo

Pomóżcie naszym bohaterom zebrać spadające owoce. Stańcie na dole planszy i przesuwajcie koszyk tak, by owoce do niego wpadły. To Wy decydujecie, które zbierzecie - wszystkie lub wyłącznie wybrane.

Muzyczne zagadki

Lubicie muzykę? Przekonajcie się, jak brzmią poszczególne instrumenty wskakując na nie, zanim znikną z planszy. Wiecie już, jakie dźwięki wydają wszystkie z nich? Sprawdźcie się w naszym turnieju!

Wakacyjna zabawa

Tęsknicie za wakacjami? Zagrajcie na piasku turniej! Wykorzystajcie różne piłki i twórzcie własne zasady gry.

Pszczeli domek

Pomóżcie pszczółce trafić z powrotem do ula. Poprowadźcie ją machając lub popychając ją we właściwym kierunku. Gra jest jednoosobowa, więc ustawcie się w kolejce. Komu z Was najszybciej uda się doprowadzić pasiastą przyjaciółkę do domu?

W naturze

Ułóżcie rozsypane puzzle. Wiecie, gdzie w naturze znajdziecie przedstawione na obrazku zwierzątka i rośliny?

Farbki

Dobierzcie się w czteroosobowe grupy i stańcie na rogach planszy. Wasze zadanie polega na wycelowaniu pędzlem tak, aby rozbić kulki z farbą przeciwników. Sprawdźcie, czy uda Wam się zamalować całą kartkę!

Latający dywan

Wybierzcie się na przygodę latającym dywanem! Zabierzcie ze sobą przyjaciół. Omijajcie przeszkody i zbieraj punkty.

Zbieranie przysmaków

Kotek jest głodny. Pomóżcie mu złapać przysmaki używając jedynie jego ogona.

Labirynt smaków

Pomóżcie papudze znaleźć przysmaki w krętych zaułkach labiryntu i je odkopać. Waszym zadaniem jest także obmyślenie sposobu wykonania tej wyjątkowej misji!

Pokonaj wirusy

Wirusy nieustannie próbują nas zaatakować. Aby uniknąć choroby, usuńcie z powierzchni wody tyle, ile potraficie. Uda się Wam to poprzez machanie rączkami lub wskakiwanie na odpowiednie pola na planszy. Kto z  Was do radę pobić rekord gry?

Poznaj mój alfabet (nauka ukraińskiego alfabetu)

Czy znacie alfabet ukraiński? Sprawdźcie to skacząc na pojawiające się kwiatki w odpowiedniej kolejności od A do Я. W nawiasach znajdziecie także wymowę poszczególnych literek.

Пізнай мій алфавіт (nauka polskiego alfabetu)

Czas na sprawdzenie znajomości polskiego alfabetu! Wskakujcie na pojawiające się kwiatki
w odpowiedniej kolejności - od A do Z. W nawiasach znajdziecie także wymowę poszczególnych literek.

Wesołe cyferki

Wyzwanie cyferkowe już na Was czeka! Skaczcie na pojawiające się kwiatki w odpowiedniej kolejności i uważajcie na błędne odpowiedzi. Cyferki od 1 do 9.

Fantastyczne quizy: Lekcja 1 (nauka języka ukraińskiego)

Podzielcie się na zespoły, wylosujcie kategorię i wskażcie prawidłowe tłumaczenie polskiego słowa. Lekcja pierwsza poprowadzi Was przez najprostsze słówka w języku ukraińskim z kategorii:

1.Pogoda, pory roku i dnia
2.Dni tygodnia i miesiące
3.Miasto i dom
4.Przyroda i zwierzęta

Fantastyczne quizy: Lekcja 2 (nauka języka ukraińskiego)

Podzielcie się na zespoły, wylosujcie kategorię i wskażcie prawidłowe tłumaczenie polskiego słowa. Lekcja druga poprowadzi Was przez najprostsze słówka w języku ukraińskim z kategorii:

1.Zdrowie
2.Części ciała
3.Podstawowe zwroty
4.Kolory i plastyka

Fantastyczne quizy: Lekcja 3 (nauka języka ukraińskiego)

Podzielcie się na zespoły, wylosujcie kategorię i wskażcie prawidłowe tłumaczenie polskiego słowa. Lekcja trzecia poprowadzi Was przez najprostsze słówka w języku ukraińskim z kategorii:

1.Kierunki świata
2.Ludzie
3.Zakupy - produkty spożywcze
4.Kosmos

Fantastyczne quizy: Sport (nauka języka ukraińskiego)

Rozegrajcie wspólnie mecz piłki nożnej! Każda drużyna ma za zadanie jak najszybciej przetłumaczyć zadaną formułkę z kategorii sport z języka ukraińskiego na polski. Gdy odpowiedź jest prawidłowa, piłka zmienia kierunek lub przyśpiesza w stronę bramki przeciwnika, a obie drużyny dostają nowe pytanie. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 6 bramek.

Fantastyczne quizy: Zabawy ze słówkami (nauka języka ukraińskiego)

Lubicie grę w statki? To niesamowita rozgrywka dla dwóch drużyn! Wybierzcie trudność pytania, a gdy odpowiecie na nie prawidłowo, statek trafi w przeciwnika. Atakowana drużyna może bronić się poprzez odpowiedź na pytanie ratunkowe. Każda dobra odpowiedź zbliża was do wygranej!

Fantastyczne quizy: Урок 1 (nauka języka polskiego)

Podzielcie się na zespoły, wylosujcie kategorię i wskażcie prawidłowe tłumaczenie ukraińskiego słowa. Lekcja pierwsza poprowadzi Was przez najprostsze słówka w języku polskim z kategorii:

1.Pogoda, pory roku i dnia
2.Dni tygodnia i miesiące
3.Miasto i dom
4.Przyroda i zwierzęta

Fantastyczne quizy: Урок 2 (nauka języka polskiego)

Podzielcie się na zespoły, wylosujcie kategorię i wskażcie prawidłowe tłumaczenie ukraińskiego słowa. Lekcja pierwsza poprowadzi Was przez najprostsze słówka w języku polskim z kategorii:

1.Zdrowie
2.Części ciała
3.Podstawowe zwroty
4.Kolory i plastyka

Fantastyczne quizy: Урок 3 (nauka języka polskiego)

Podzielcie się na zespoły, wylosujcie kategorię i wskażcie prawidłowe tłumaczenie ukraińskiego słowa. Lekcja pierwsza poprowadzi Was przez najprostsze słówka w języku polskim z kategorii:

1.Kierunki świata
2.Ludzie
3.Zakupy - produkty spożywcze
4.Kosmos

Fantastyczne quizy: Спорт (nauka języka polskiego)

Rozegrajcie wspólnie mecz piłki nożnej! Każda drużyna ma za zadanie jak najszybciej przetłumaczyć zadaną formułkę z kategorii sport z języka polskiego na ukraiński. Gdy odpowiedź jest prawidłowa, piłka zmienia kierunek lub przyśpiesza w stronę bramki przeciwnika, a obie drużyny dostają nowe pytanie. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 6 bramek.

Fantastyczne quizy: Гра Зі Словами (nauka języka polskiego)

Lubicie grę w statki? To niesamowita rozgrywka dla dwóch drużyn! Wybierzcie trudność pytania, a gdy odpowiecie na nie prawidłowo, statek trafi w przeciwnika. Atakowana drużyna może bronić się poprzez odpowiedź na pytanie ratunkowe. Każda dobra odpowiedź zbliża was do wygranej!

To, co zjadamy bezpośrednio wpływa na nasze zdrowie. Witaminy, kwasy omega czy pokłady żelaza znajdujące się w naszych posiłkach pozwalają, poprzez właściwą i zbilansowaną dietę, cieszyć się zdrowiem i energią przez lata. Niestety, ten niezwykle istotny temat wciąż jest niewystarczająco poruszany w toku edukacji przedszkolnej i szkolnej. Szczególnie najmłodsi, o zdrowym żywieniu i zawartych w rozmaitych produktach wartościach odżywczych, wiedzą niewiele. To właśnie z myślą o dzieciach i ich prawidłowym rozwoju, powstał pakiet gier Edukacja żywieniowa. Maluchy, wraz z Brokułem Bruno wyruszą w podróż, podczas której dowiedzą się o zasadach zdrowego odżywiania oraz zdobędą właściwe nawyki żywieniowe. Nasz bohater porusza się wehikułem czasu, dzięki czemu gracze będą mieli okazję złożyć wizytę dinozaurom, zawitać do starożytnego Egiptu czy odwiedzić Miasto Przyszłości! 

Opracowane we współpracy ze specjalistami gry, zaznajamiają najmłodszych z piramidą żywienia oraz realizują założenia terapeutyczne. Unikalna kompozycja 6 aplikacji pozwala zarówno na rozwój fizyczny, jak i poznawczy dziecka. Ponadto, grając trenują one percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację uwagi czy klasyfikację obiektów ze względu na ich wielkość, kształt i kolor. Podczas rozgrywek, najmłodsi ćwiczą także schematy ruchowe i rozpoznawanie kierunków. 

Pakiet Edukacja żywieniowa pozwala w atrakcyjny sposób, za pośrednictwem zabawy w przyjemnym świecie rozszerzonej rzeczywistości, zbudować w dzieciach właściwe nawyki oraz nauczyć je zdrowego, świadomego i konsekwentnego podejścia do odżywiania. Jest to niezwykle ważne, zwłaszcza w przypadku maluchów oraz dzieci w wieku szkolnym, bowiem ukształtowane we wczesnych latach życia przyzwyczajenia żywieniowe bezpośrednio przekładają się na późniejsze, dorosłe wybory. 

Dla kogo?

  • dzieci w wieku szkolnym i przedszkolnym

Tryb rozgrywki

  • jednoosobowa
  • w grupach

Co wyróżnia ten pakiet?

  • trening funkcji poznawczych
  • kształtowanie właściwych nawyków żywieniowych
  • możliwość rozgrywki indywidualnej lub grupowej
  • aktywizacja dzieci poprzez ruch
  • 6 niesamowitych gier, które rozgrywają się w różnych przestrzeniach czasowych i zawierają aż 55 interaktywnych rozgrywek

O autorach:

Agnieszka Ciemińska 

Logopeda, pedagog i terapeutka. Doświadczenie zawodowe zdobywała w licznych placówkach terapeutycznych, poradniach dla dzieci z autyzmem czy prowadząc zajęcia w przedszkolu specjalnym. W pracy zawodowej zajmowała się prowadzeniem terapii logopedycznej, pedagogicznej, logorytmiki czy warsztatów motoryki małej i integracji bilateralnej. Obecnie koncentruje się na metodach z zakresu terapii neurorozwojowych. 

Tomasz Śliwowski

Językoznawca i terapeuta. Zafascynowany terapią neurorozwojową. Doświadczenie zdobywał w licznych centrach terapeutycznych, dzięki czemu miał możliwość pracy z pacjentami o zróżnicowanym poziomie wyzwań rozwojowych, wymagających elastyczności w prowadzeniu zajęć.

„Można powiedzieć, że odniesienie się do problemów związanych z nieprawidłowym żywieniem dzieci było w przypadku tego projektu celem samym w sobie. Ten temat ostatnimi czasy zyskuje na popularności i pomyśleliśmy, że to świetny czas, żeby zwrócić się do użytkowników Magicznego Dywanu onEVO z propozycją interaktywnej zabawy, która bawiąc – uczy. Idąc tym torem zawarliśmy w pakiecie zagadnienia związane z edukacją żywieniową takie, jak wpływ poszczególnych produktów na określone obszary funkcjonowania, piramida zdrowego żywienia, korzyści płynące ze spożywania różnokolorowych pokarmów czy znaczenie drugiego śniadania. Spotkaliśmy się z wieloma przykładami na to, że świadomość żywieniowa to wciąż temat wymagający solidnego wsparcia. Możliwości jakie stwarza Magiczny Dywan są tu niebagatelne, wszak nie od dziś wiadomo, że nauka poprzez zabawę, zwłaszcza ruchową, wiąże się z lepszą perspektywą na utrwalenie pozyskanej wiedzy.”

W pakiecie znajdziesz również:

  • karty pracy
  • scenariusze zajęć z instrukcjami gier
  • historyjki obrazkowe


Dinoszkółka

Bruno rozpoczyna swoją misję szerzenia wiedzy o zdrowym żywieniu od prehistorii! Wraz z nim, wybierzesz się do szkoły dla małych dinozaurów. W trakcie zajęć prowadzonych przez naszego bohatera czekają na Ciebie różne zadania. Podążaj za śladami stworzeń, klasyfikuj zdrowe i niezdrowe produkty i odpowiednio nakarm dinozaury!

Egipskie ciemności

Bruno przenosi się w czasy starożytnego Egiptu. Z powodu zaburzeń w osi czasu, spowodowanych podróżami Brokuła, jedna z piramid zmienia się we współczesny supermarket! Pomóż naszemu bohaterowi to odwrócić i zbieraj odpowiednie produkty z półek sklepowych, by odtworzyć piramidę żywienia! Uważaj jednak na stan baterii w latarce. Gdy się wyczerpie, naładujesz ją poprzez bieganie po wyznaczonym polu.

Tęczowy ratunek

Waszym kolejnym przystankiem są czasy Średniowiecza. Pomóż naszemu bohaterowi uratować księżniczkę uwięzioną w wieży. Aby tego dokonać, Bruno będzie musiał dostać się do wieży po prowadzącej do zamku tęczy. Jest ona jednak wyblakła, a przywrócenie jej kolorów będzie możliwe poprzez zbieranie produktów żywieniowych w konkretnym kolorze. W tym celu zakręć kołem i zbieraj bąbelki wypełnione produktami w wylosowanym kolorze. Następnie uzupełnij brakujące elementy na tęczowych schodach.

Wódz edukator

Kolejne wyzwania czekają na was na Dzikim Zachodzie. Bruno wcieli się tam w rolę mędrca nauczającego członków indiańskiego plemienia co jeść, aby zachować dobre zdrowie. Pomóż mu i zmierz się z grą memory! Odkrywaj karty i pamiętaj, że do zwycięstwa potrzebujesz par takich samych produktów. Następnie wraz z Brunem chwycicie za łuk, aby trafiać marchewkami prosto w tarczę. Kolejnym zadaniem na Dzikim Zachodzie jest pokonanie wirusów. Odtwarzaj pokazane sekwencje dźwięków i zwalcz wszystkie choroby. Ostatnia misja polega na wydostaniu się z labiryntu. Po drodze szukaj składników, które pozwolą na utrzymanie zdrowych ząbków.

Lunchbox

Bruno przemierza czasoprzestrzeń kierując się do Miasta Przyszłości. W trakcie pokonywania odcinka związanego z czasami współczesnymi odbiera niepokojący sygnał. Jego nadawcą jest Brunhilda - przyjaciółka Bruna, która potrzebuje pomocy w przygotowaniu jedzenia do szkoły. Twoim zadaniem będzie wybór składników, które dziewczynka może zjeść na drugie śniadanie. Postaw na zdrowe przekąski oraz zadbaj o ich odpowiednie przygotowanie. Nie zapomnij o przygotowaniu pożywnej kanapki!

Planetarna dostawa

Wraz z Brunem udajecie się z wizytą do Miasta Przyszłości, gdzie wcielicie się w dostawców zdrowej żywności. Bruno odbiera zamówienia na posiłki skomponowane zgodnie z kryteriami talerza zdrowego żywienia i rozpoczyna kosmiczny rejs w celu skompletowania składników. Pomóż mu w pokonaniu tej trasy poprzez wybór właściwego koloru drogi. Rozejrzyj się po kokpicie i odkryj wszystkie zakamarki statku. W trakcie podróży odwiedzisz rozmaite planety, na których czekają na ciebie ekscytujące zadania.

Poznaj pozostałe obszary