Découvrez le domaine « EDU »
Vous cherchez un moyen de rendre l'apprentissage plus vivant et d'éveiller la curiosité des enfants ? Ou peut-être souhaitez-vous vous différencier en offrant une méthodologie unique ? Optez pour les packs éducatifs du domaine EDU, qui resteront dans la mémoire des élèves d'âge scolaire et préscolaire pendant de nombreuses années.
Les jeux et activités de ce domaine proposent aux enfants et aux jeunes des aventures extraordinaires, grâce auxquelles les plus jeunes découvriront des moyens innovants d’apprendre en jouant. Toutes les activités ont été conçues de manière à développer les fonctions cognitives, de nouvelles compétences et de consolider les connaissances dans différents domaines. Montrez aux enfants à quel point l’apprentissage peut être agréable et laissez les participer à chaque activité du tapis édu-actif onEVO.
- Un soutien à l'éducation par le mouvement à chaque étape de l'apprentissage
- Une méthodologie éprouvée
- Des supports pédagogiques: feuilles de travail, instructions et plans de cours préparés par les experts qui ont conçu les activités.
Un large éventail de sujets et un accès à des quiz personnalisés garantissent un soutien aux élèves dans de nombreuses matières - de l'anglais au codage, en passant par l'histoire, la musique, les arts visuels, la nature, la géographie et les sciences, y compris les mathématiques, l'informatique, la biologie, la physique et la chimie. Le domaine « EDU » comprend également le pack Mes Quiz, qui est livré avec chaque tapis édu-actif onEVO. Grâce à notre plateforme en ligne, vous pouvez créer vos propres quiz, quel que soit le domaine, en vous appuyant sur nos quatre mécanismes.
Rien de plus beau que le sourire d'un enfant qui découvre la beauté de la science. Découvrez une approche révolutionnaire pour rendre l’apprentissage plus captivant en utilisant les dernières avancées technologiques. Choisissez le pack EDU et rendez l'acquisition de connaissances plus amusante pour les plus jeunes !
13
packs
d'éducation
uniques
Qu'est-ce qui distingue ce domaine ?
- Socialisation et apprentissage de la coopération
- Meilleurs concentration des élèves par la dynamique des activités
- Meilleure appropriation des connaissances par le mouvement à chaque étape de l'apprentissage
- Dossiers pédagogiques inclus pour les enseignants
- 13 packs thématiques
- Plus de 130 activités éducatives
- Création de mécanismes d’apprentissage chez les enfants
- Compatibilité avec le programme scolaire de base
- Apprentissage en s'amusant
Pour qui ?
- Crèches
- Jardins d’enfants
- Écoles primaires
- Salles de jeux
- Écoles de langues
- Clubs culturels
- Autres établissements scolaires publics ou privés
- Maisons de la culture
- Centres de vacances
Jeux disponibles dans le cadre du domaine
Pack « Mes Quiz »
4 mécanismes de quiz qui vous permettront de créer vos propres jeux afin de vérifier les connaissances.
Pack disponible gratuitement, avec chaque appareil acheté.
Vous pouvez personnaliser les jeux et saisir vos propres questions.
Mes Quiz est un ensemble de jeux personnalisés qui est disponible pour tout achat du tapis édu-actif onEVO. Notre site web vous permet de crée en toute liberté des quiz avec vos propres questions à partir de mécanismes existants, quel que soit le domaine. Nous offrons ainsi aux enfants un accès illimité à la connaissance et incitons parents et enseignants à passer du temps de manière créative pour apprendre ensemble en s'amusant. Le pack « Mes Quiz » vous permet de créer un nombre illimité de tests, qui seront parfaits pour les classes thématiques et les événements spéciaux. Les tâches préparées seront également un soutien inestimable dans le processus d'assimilation des connaissances et d'apprentissage d’une matière donnée. Le pack propose 4 mécanismes de quiz, permettant de jouer seul, à deux ou en groupe. Le jeu peut être utilisé en mode coopératif ou compétitif, où les enfants s'affrontent dans des duels de connaissances. Les utilisateurs qui souhaitent préparer leurs propres questions pour les quiz ont accès à des instructions détaillées, ainsi qu'à une plateforme intuitive qui leur permettra de préparer des activités thématiques à l'aide du tapis édu-actif onEVO en quelques minutes seulement.
Pour qui ?
- Aucune restriction d'âge
Modes de jeu :
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui distingue ce paquet ?
- 4 mécanismes de développés
- Apprendre par le jeu
- Ajout à distance de nouveaux jeux à partir d’une page web intuitive
- Jeu coopératif ou compétitif
- Des possibilités illimitées pour créer vos propres tests de connaissances dans n'importe quel domaine
Créez vos propres quiz dans n'importe quelle matière !
Le pack personnalisé « Mes Quiz » est disponible dans le pack EVO, qui est ajouté gratuitement à chaque appareil acheté. Il vous permet d'introduire vos propres questions dans le moteur de quiz de votre choix, en vous connectant à un site Web spécialement préparé à cet effet. Grâce à cela, vous pouvez créer un nombre illimité de tests pour des classes thématiques, des événements, etc. Mes Quiz offre quatre mécanismes de quiz qui permettent de jouer seul, en groupe ou à deux. Cela permet aux joueurs de travailler ensemble ou d'apprendre en se mesurant les uns aux autres. Dans le pack, vous trouverez des instructions détaillées pour créer vos propres quiz. Toutes les données nécessaires peuvent être saisies dans le système de manière simple et intuitive via une plateforme dédiée qui peut être lancée dans un navigateur web sur votre ordinateur ou votre smartphone. L'interface intuitive vous permettra de préparer votre propre leçon thématique en utilisant le tapis édu-actif onEVO en quelques minutes seulement !
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Mes Quiz ».
La roue aux questions
Dans un carrousel en forme de cercle se trouvent quatre champs de différentes couleurs, sous lesquels vous découvrirez des questions. Tirez au sort l'un d'entre eux et indiquez ensuite la bonne réponse. Si vous réussissez, vous obtiendrez un point. N'oubliez pas que ce ne sont pas seulement les connaissances qui comptent, mais aussi le temps !
Le quiz football
Gagnez un match de football dans lequel comptent non seulement les réflexes mais aussi les connaissances ! Chaque réponse correcte à une question peut changer la direction de la balle. En répondant vite et bien, vous faites en sorte que la balle se rapproche du but opposé. Plus vite le joueur donne la bonne réponse, plus il a de chances de gagner ! N'oubliez pas : premier arrivé, premier servi !
Les bonnes associations
Jouez aux associations et découvrez une méthode innovante et efficace d'apprentissage et de mémorisation. Prenez connaissance de trois mots et choisissez le quatrième qui correspond le mieux. Cherchez des corrélations et pensez à ce que les mots ou les phrases sélectionnés ont en commun. Le gagnant est la personne qui identifie correctement le plus grand nombre d'associations correctes.
Les navires
Contrairement à la bataille navale traditionnelle, ce ne sont pas l'intelligence ni la stratégie qui comptent ici, mais les connaissances des joueurs ! Pour tirer sur votre adversaire, choisissez le niveau de difficulté, lisez la question correspondante et indiquez la bonne réponse. Pendant qu’il est attaqué, un joueur peut répondre à une question bonus. Les réponses correctes aux questions plus difficiles vous aideront à atteindre la victoire plus rapidement !
Pack « ENG I »
Apprentissage de l’anglais avec 3 niveaux différents.
Apprentissage agréable et efficace de l'anglais dès le plus jeune âge
Le pack « ENG I » est un ensemble de 4 activités interactives pour l'apprentissage de l'anglais, qui associeront le premier contact avec une langue étrangère à l'amusement et à la joie pure de découvrir de nouveaux mots. Apprendre avec le tapis édu-actif onEVO vous permettra d'oublier une fois pour toutes les mémorisations ennuyeuses ! Quatre jeux étonnants créés dans le cadre du pack linguistique de base, qui a été conçu pour l'enseignement préscolaire et l'enseignement primaire, permettront aux tout-petits de s'amuser et de s'initier au monde des langues étrangères. Chaque activité permet de travailler un ensemble spécifique de vocabulaire au travers de différentes formes de jeu. Le pack ENG I disponible dans le domaine « EDU » est une aventure inoubliable qui incitera efficacement les tout-petits à être actifs, à exercer leur mémoire et à entraîner leurs réflexes. Des quiz et des énigmes uniques permettront aux enfants d'élargir leur horizon linguistique et de participer à des jeux qui faciliteront l'apprentissage de l'anglais aux stades ultérieurs de l'éducation.
Pour qui ?
- Enfants de 3 à 7 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
- De 1 à 4 joueurs (Ou équipes)
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 4 jeux uniques pour enseigner l'anglais
- Aide à l'enrichissement du vocabulaire
- Maîtrise de la peur de commettre des erreurs
- Développement des compétences de coopération
- Les enfants n'ont pas besoin de comprendre chaque mot pour résoudre correctement une tâche
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « ENG I »
Crazy alphabet
Les objets dont le nom commence par les lettres de votre choix apparaissent à l'écran. Vous entendrez des mots anglais prononcé par les hauts-parleurs. Voyez combien de noms d'objets vous pouvez retenir !
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif
English for fun
Apprendre l'anglais peut être très amusant. Sautez sur l'image dès que vous entendez prononcer le mot correspondant. Vous obtiendrez des points pour les bonnes réponses lorsque vous contrôlerez vos connaissances. Voyez combien de mots vous pouvez retenir !
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif
Merry go round
Faites tourner le carrousel et tirez au sort un sujet. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses catégories, notamment les légumes, les fruits et les boissons. Lorsque vous entendez le mot anglais, sautez sur l'image correcte. En récompense de chaque bonne réponse, vous pouvez tirer au sort un nouveau mot et gagner plus de points pour votre équipe.
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1-4
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, tournoi, éducatif
Riddle mix
Jouer à « Riddle Mix » vous permet non seulement d'apprendre l'anglais, mais aussi d'exercer vos réflexes et votre mémoire. Remplissez le panier avec autant de photos que possible. Regardez-les bien et essayez de mémoriser le plus grand nombre possible de mots de vocabulaire décrivant les objets collectés. Le mode contrôle de connaissances vous permettra de vérifier combien d'entre eux vous avez réussi à retenir.
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1-4
- Forme: quiz
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif, concentration
Pack « ENG II »
Apprentissage de l’anglais avec 3 niveaux différents.
Une aide précieuse pour élargir l'horizon linguistique des enfants
« ENG II » est la deuxième partie d'un ensemble de jeux interactifs uniques conçus pour les enfants d'âge préscolaire et scolaire qui commencent tout juste leur aventure avec la langue anglaise. Des quiz et des puzzles préparés à l'avance permettent aux enfants d'apprendre du vocabulaire de manière créative, d'exercer leur mémoire et d'entraîner leurs réflexes, tout en sautant et en jouant - seuls ou en groupe. ENG II propose 5 nouveaux jeux qui permettront aux enfants d'apprendre du nouveau vocabulaire dans des catégories thématiques qui ne sont pas disponibles dans le pack ENG I.
Pour qui ?
- Enfants de 3 à 7 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
- De 1 à 4 joueurs (Ou équipes)
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 5 jeux exceptionnels pour apprentissage de la langue anglaise
- Nouvelles catégories de sujets non disponibles dans le pack ENG I
- Aide à l'enrichissement du vocabulaire
- Les enfants n'ont pas besoin de comprendre chaque mot pour résoudre correctement une tâche
- Développement des compétences de coopération
- Maîtrise de la peur de commettre des erreurs
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « ENG II »
Crazy alphabet
Les objets dont le nom commence par les lettres de votre choix apparaissent à l'écran. Vous entendrez des mots anglais prononcé par les hauts-parleurs. Voyez combien de noms d'objets vous pouvez retenir !
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif
Riddle mix
Jouer à « Riddle Mix » vous permet non seulement d'apprendre l'anglais, mais aussi d'exercer vos réflexes et votre mémoire. Remplissez le panier avec autant de photos que possible. Regardez-les bien et essayez de mémoriser le plus grand nombre possible de mots de vocabulaire décrivant les objets collectés. Le mode contrôle de connaissances vous permettra de vérifier combien d'entre eux vous avez réussi à retenir.
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1-4
- Forme: quiz
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif, concentration
English for fun
Apprendre l'anglais peut être très amusant. Sautez sur l'image dès que vous entendez prononcer le mot correspondant. Vous obtiendrez des points pour les bonnes réponses lorsque vous contrôlerez vos connaissances. Voyez combien de mots vous pouvez retenir !
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif
English for fun – opposites
Il existe de nombreuses façons de mémoriser efficacement de nouveaux mots. L'une d'entre elles consiste à apprendre les contraires. Explorez les séries de mots préparées, puis passez au mode «check » et vérifiez le nombre de mots que vous avez mémorisés.
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif
Merry go round
Faites tourner le carrousel et tirez au sort un sujet. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses catégories, notamment les légumes, les fruits et les boissons. Lorsque vous entendez le mot anglais, sautez sur l'image correcte. En récompense de chaque bonne réponse, vous pouvez tirer au sort un nouveau mot et gagner plus de points pour votre équipe.
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1-4
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, tournoi, éducatif
Pack « English for fun »
Apprentissage de l’anglais réparti dans 3 niveaux différents.
Plus de 1600 mots répartis en catégories
Toutes les formules d'apprentissage de l'anglais préparées dans le cadre de EDU peuvent être idéalement adaptées à l'âge et aux compétences des enfants. Le troisième volet de la série « ENG » a été créé pour les élèves de l'école élémentaire. Le pack « English for fun » a été divisé en 4 jeux distincts offrant des niveaux d'avancement croissants. L'apprentissage d'un nouveau vocabulaire est associé à l'activité physique, à l'entraînement des réflexes et de la mémoire. L'éducation innovante avec le tapis édu-actif onEVO permettra aux enfants de vivre des expériences inoubliables et de consolider efficacement leurs connaissances. Les jeux préparés offrent un total de 171 ensembles uniques de vocabulaire à maîtriser, ainsi qu'un grand divertissement pour encourager l'apprentissage ultérieur. Les élèves auront une occasion unique de se familiariser avec le vocabulaire de dizaines de catégories thématiques, telles que les animaux, les voyages, la nourriture ou les professions. L'apprentissage par le jeu permet aux élèves de mémoriser de manière permanente des centaines de mots de vocabulaire qui les accompagneront tout au long de leurs prochaines années d'apprentissage de l'anglais.
Pour qui ?
- Enfants de 6 à 11 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
-
De 1 à 4 joueurs (Ou équipes)
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
-
4 jeux uniques pour l’apprentissage des langues, pour les élèves de l’école élémentaire
-
Développement des compétences de coopération
-
Les enfants n'ont pas besoin de comprendre chaque mot pour résoudre correctement une tâche
-
Aide à l'enrichissement du vocabulaire
- Maîtrise de la peur de commettre des erreurs
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « English for fun »
L'apprentissage de l'anglais par le jeu est un moyen efficace et éprouvé de consolider les connaissances des plus jeunes. Choisissez parmi l'un des 4 jeux adaptés aux premières années de l’école élémentaire et participez à ce jeu passionnant. Aussi vite que possible, sautez sur l'image sélectionnée dès que vous entendez son nom. Vous obtiendrez des points pour les bonnes réponses dans les mode « check ». Voyez combien de mots vous pouvez retenir !
- Nombre de joueurs / d’équipes : 1
- Forme : un puzzle
- Nombre de tours : plusieurs
- Temps pour un jeu : 5 à 15 minutes
- Caractéristiques du jeu : actif, éducatif
English for fun - 1st grade
English for fun - 2nd grade
English for fun - 3rd grade
English for fun - 4th grade
Pack « Codage 1 »
Apprentissage du codage selon 3 niveaux différents.
Apprendre la programmation sans l'aide d'un ordinateur
Codage 1 est un ensemble unique d’activités qui permettront aux enfants d'entrer dans le monde fascinant de la programmation dès le stade de l'éducation préscolaire, tout cela sans utiliser d'ordinateur ! Les jeux préparés sur des thèmes tels que les mathématiques, la nature, la logique et la musique seront d'une aide précieuse pour le développement de la coordination visuo-motrice dans l’espace chez les enfants d'âge préscolaire et les élèves débutant l’école élémentaire. Le pack, associé à un ensemble intégré de supports didactiques et méthodiques, favorise le développement de la pensée computationnelle, introduit des éléments de codage et de décodage ainsi que le contrôle des objets. Cette forme unique d'apprentissage par le jeu et le mouvement permettra non seulement aux enfants de vivre des expériences inoubliables, mais aussi de préparer les tout-petits à un enseignement ultérieur lié à la programmation. Codage 1 offrira un soutien précieux aux enseignants.
Pour qui ?
- Enfants de 3 à 6 ans.
Modes de jeu:
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
-
4 jeux interactifs pour initier les enfants au monde de la programmation
-
Chaque jeu comporte trois niveaux d'avancement
-
Développe la coordination visuo-motrice dans l’espace
-
Enseigne le raisonnement computationnel
-
Sert d’atelier à l'enseignant
-
Se base sur une méthodologie éprouvée
Ce pack comporte également :
- Des propositions de scénarios de leçons avec instructions de jeu
- Des fiches de travail
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Codage 1 »
Le codage audio
Suivez les traces des animaux pour découvrir les sons qu'ils émettent. Accordez vos oreilles et devenez un véritable pisteur ! Encodez et décodez les sons, composez vos propres mélodies. Choisissez parmi 3 niveaux de difficulté pour améliorer votre audition et votre sens du rythme. Découvrez que la programmation ne consiste pas seulement à travailler avec un ordinateur !
Le chef d’orchestre
Qui a dit qu'un chef d'orchestre ne pouvait pas être un compositeur ? Prenez la baguette, choisissez vos instruments préférés et laissez libre cours à votre créativité. Invitez vos amis à jouer et voyez comment vous vous en sortez en tant qu'orchestre ! «Le chef d’orchestre » est un jeu mathématique et musical qui vous apprendra également le codage et le décodage. Et tout cela sans utiliser d'ordinateur !
Similaire ou différent ?
Les abeilles sont des insectes utiles et très travailleurs. C'est grâce à elles que nous pouvons manger chaque année de beaux fruits et légumes. Cette fois, cependant, vous devez les aider. Devenez un jeune apiculteur et aidez les abeilles à récolter du nectar dans une prairie colorée ! « Similaire ou différent » est un jeu de mathématiques et de sciences où vous apprendrez à coder et à décoder sans utiliser d'ordinateur !
Les motifs
L'apprentissage de la programmation ne doit pas nécessairement s'accompagner d'un ordinateur. Vous le découvrirez en jouant avec « les motifs ». Aidez une fourmi à collecter des perles dans le labyrinthe sinueux de la fourmilière. Avec ces perles, vous créerez ensuite des colliers colorés. Apprenez à contrôler des objets, à coder et à décoder et participez à un jeu mathématique et scientifique !
Pack « Codage 2 »
Apprentissage du codage selon 3 niveaux différents.
Nouvelles compétences en matière de programmation
Codage 2 est la deuxième partie d'une série de jeux interactifs uniques créés dans l'idée d'enseigner la programmation aux plus jeunes enfants. Le pack, ainsi que les supports didactiques et méthodologiques associés, sera un soutien précieux pour les enseignants des classes d’école élémentaire. Les jeux préparés sur les thèmes des mathématiques, de la nature, la logique et la musique permettent non seulement de développer la coordination visuo-motrice dans l’espace, mais aussi d'enseigner la pensée computationnelle. Les jeux contiennent également des éléments de codage et de décodage, ainsi que de contrôle d'objets. Tout cela rend le pack Codage 2 efficace pour développer les compétences en programmation chez les enfants. Grâce à des expériences positives, ils ont plus de chances d'acquérir de nouvelles compétences dans ce domaine aux stades ultérieurs de leur éducation. Les activités préparées permettent d'apprendre la programmation sans utiliser d'ordinateur.
Pour qui ?
- Enfants de 5 à 9 ans.
Modes de jeu:
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 4 jeux interactifs pour initier les enfants au monde de la programmation
- Chaque jeu comporte trois niveaux d'avancement
- Développe la coordination visuo-motrice dans l’espace
- Enseigne le raisonnement computationnel
- Sert d’atelier à l'enseignant
- Se base sur une méthodologie éprouvée
Ce pack comporte également :
- Des propositions de scénarios de leçons avec instructions de jeu
- Des fiches de travail
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Codage 2 »
L' échiquier
Vous voulez apprendre à jouer aux échecs ? Ou bien vous connaissez déjà les règles et souhaitez développer vos compétences ? Devenez un pro des échecs et testez vos capacités de raisonnement logique. Le jeu offre 3 niveaux de difficulté et se concentre sur l'art de la pensée logique. Les tâches préparées vous permettent d'apprendre les règles du jeu d'échecs, de créer des stratégies, d'apprendre l'adressage en observant les notations des échecs et en remarquant les algorithmes
Les dominos
En jouant aux dominos, vous découvrirez qu'un seul élément mal ajusté peut affecter tout le code ! Trouvez les erreurs et gagnez de précieuses compétences en matière de chaînage et de programmation. Le jeu est basé sur la coordination visuo-motrice dans l’espace et le raisonnement computationnel. Il vous permet de reconnaître des figures et des formes, de trouver des erreurs, de créer des chaînes et des séquences. Cette activité constitue une excellente introduction au monde de la programmation sans ordinateur par le mouvement et le jeu.
Le port maritime
La gestion de la manutention des marchandises dans un port maritime est une tâche difficile qui exige des compétences en logistique, en mathématiques et en logique. Heureusement, vous pouvez faire appel à des robots transporteurs pour vous aider à positionner correctement tous les conteneurs. En apprenant par le jeu, vous acquerrez de nouvelles compétences dans le travail d'équipe, avec l’utilisation de la technologie, de la programmation et des robots.
Le codage-décodage
Montrez votre perspicacité en recherchant les similitudes et les différences ! « Le codage-décodage » est un jeu à 3 niveaux ayant pour thème les mathématiques et la logique. Apprenez à mieux travailler en équipe et apprenez les bases de la programmation sans utiliser d'ordinateur !
Pack « Codage 3 »
Apprentissage du codage selon 3 niveaux différents.
Soutien à l'apprentissage de la pensée logique
Le troisième volet du pack Codage a été créé dans l'idée d'enseigner la programmation en cours moyen et dans les classes du collège. Grâce aux jeux interactifs utilisant le tapis édu-actif onEVO, les enfants et les adolescents n'ont pas besoin d'utiliser d’ordinateur pour se familiariser avec le monde fascinant du développement des programmes. L'ensemble de jeux et de situations éducatives sur des thèmes liés aux mathématiques, à la nature, la logique et la musique permet non seulement de développer la coordination visuo-motrice dans l’espace, mais aussi d'enseigner la pensée computationnelle. Ces jeux attrayants comprennent également des éléments de codage et de décodage, ainsi que le contrôle des objets. Grâce à des supports didactiques et méthodologiques supplémentaires, Codage 3 deviendra un outil idéal entre les mains des enseignants qui souhaitent développer les compétences en programmation de leurs élèves en s'amusant.
Pour qui ?
- Enfants de 9 à 14 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 4 jeux pour apprendre la programmation en s'amusant et en bougeant
- Apprentissage de la programmation sur différents appareils
- Expérimentation, exploration et résolution de problèmes par les élèves
- Enseigne le raisonnement computationnel
- Engagement des sens et des styles d'apprentissage
- Programmation en binôme ou en groupe
Ce pack comporte également :
- Des scénarios de leçons avec instructions de jeu
- Des fiches de travail
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Codage 3 »
La station spatiale
Travailler sur une station spatiale est un travail pour les meilleurs ! Votre équipe parviendra-t-elle à faire de la place pour accueillir d'autres Terriens ? Dans ce jeu de mathématiques et de logique à 3 niveaux, vous apprendrez la programmation des mouvements, le contrôle des robots, la pensée spatiale, analogique et logique. « La station spatiale » constitue une excellente introduction au monde de la programmation-sans ordinateur, par le mouvement et le jeu.
Le pipeline
Réparez un pipeline, puis concevez votre propre structure faite de tuyaux. Travailler avec la technologie stimulera les zones mathématiques et logiques du cerveau tout en enseignant le travail d'équipe. Il s'agit d’une initiation parfaite au monde de la programmation, et mieux encore, vous n'aurez pas du tout besoin d'ordinateur !
Les modèles magiques
Vous aimez les puzzles et les jeux de logique ? Si c'est le cas, vous allez adorer les modèles magiques, qui mettent l'accent sur les mathématiques et la logique ! La programmation ne doit pas être difficile, ce que vous découvrirez en résolvant les tâches. Le jeu est basé sur le développement du travail d'équipe en utilisant la technologie.
Le pro du calcul
Devenez un maître du comptage et testez vous en addition mentale ! Ce jeu à 3 niveaux prouve que les formules, les transformations et les algorithmes peuvent être la base d'un amusement sensationnel! Apprenez et développez également la perception visuelle et la mémoire !
Pack « Edu maternelle »
Soutien de l'éducation des enfants en âge préscolaire.
Jeu libre, ou aventures inoubliables sans scénario
Edu maternelle est un ensemble révolutionnaire de jeux interactifs, d'exercices et de situations éducatives créés pour les enfants d'âge préscolaire. L'ensemble a été soigneusement conçu en s’appuyant sur les dernières technologies, qui favorisent l'apprentissage par le mouvement. Grâce au contenu multimédia, les enfants ne sont pas près d’oublier le plaisir que procure l'utilisation du tapis édu-actif onEVO. Tous les jeux et les situations d'apprentissage interactives se décomposent en 3 parties. Les deux premières sont des tâches sous forme de jeux ou d'exercices. La troisième partie est conçue principalement pour le plaisir et le développement de l'activité libre de l'enfant. L'ensemble des activités peut être utilisé avec succès à différents moments de la journée, dans des cours individuels, ainsi que pendant des activités en équipe ou en groupe d'enfants d'âge préscolaire. Le pack « Edu maternelle » permet de mettre en œuvre les quatre domaines fondamentaux pour l'éducation en maternelle : physique, social, émotionnel et cognitif. C'est un outil idéal pour travailler avec des enfants qui apprendront dès les premières années de leur éducation à quel point l'acquisition de nouvelles compétences peut être agréable !
Pour qui ?
- Enfants de 3 à 6 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- Prise en charge de l'activité spatiale des enfants
- Se base sur une méthodologie éprouvée
- Éduque par le mouvement et le jeu
- Permet de créer des situations éducatives pour des enfants ayant des potentiels différents et à des âges différents
- Rend plus attrayante la mise en œuvre du programme de l'école maternelle
- Sert d’atelier à l'enseignant
- Permet l'observation d'un enfant et le diagnostic de ses besoins en matière de développement et d'éducation
- Permet à l'enfant d'acquérir des expériences dans les domaines physique, émotionnel, social et cognitif de son développement
- Mode de jeu libre (sans script)
Ce pack comporte également :
- Des scénarios d'enseignement avec une proposition de programme
- Des fiches de travail
- Des instructions de jeux
- 16 jeux interactifs, exercices et situations d'apprentissage
- Des fiches d'observation des enfants
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Edu maternelle »
Les balles
Jouez un match, organisez un tournoi ou laissez-vous aller à la joie pure du jeu libre. Vous pouvez choisir parmi différentes balles. Découvrez les règles vous-même ou créez les vôtres. Regardez ce qui se passe sur le plateau, faites des expériences et interagissez !
Le grand prix
Notre « Grand Prix" attend les casse-cous qui veulent participer à des courses de voitures passionnantes. Il est important que tous les acteurs travaillent ensemble pour obtenir le meilleur résultat possible. Veillez à la sécurité sur la piste !
Les jouets animés
Les jouets animés peuvent être amusants ou farfelus. Quel que soit le mode choisi, vous vous amuserez et apprendrez à travailler ensemble. Vous devrez travailler ensemble pour que Teddy bouge ses pattes. En unissant vos forces, vous lui apprendrez aussi à sauter ! Un tour palpitant en vélo et un camion de pompiers attendent également les joueurs. N'oubliez pas : le travail d'équipe est la clé du succès.
La marche des oursons
La marche avec l'ourson est un vrai défi. Pouvez-vous le suivre ou marcher sur ses traces en reproduisant le bon itinéraire ? En écoutant attentivement la musique, vous pourrez attraper le bon rythme !
Anne et Jean
Anne et Jean pourraient être vos amis. Lorsqu'on se fait de nouveaux amis, il est bon d'apprendre à mieux se connaître. Penses-tu qu'Anne aime les mêmes fruits et légumes que toi ? Ou peut-être Jean aime-t-il les mêmes jouets ? Participez au jeu et voyez si vous avez des intérêts similaires.
Le kayak
Pour participer à une excursion en kayak ou à une course passionnante, il n'est pas nécessaire d'aller dans l'eau. Écoutez attentivement l'oiseau qui vous guidera vers la victoire et suivez le. Mais n'oubliez pas que même dans une rivière virtuelle, vous devez pagayer ensemble et être très prudents !
Les scarabées
Faire rouler une balle est une activité pour les braves scarabées qui n'ont peur d'aucun obstacle. Dans ce jeu, vous devrez les esquiver tout en gardant un œil sur les autres habitants des bois, des champs et des prairies. Si vous prenez votre temps et vous vous concentrez bien sur votre tâche, vous atteindrez sûrement votre destination !
Le réveil de l’ourson
Aidez votre ours en peluche à se préparer pour une nouvelle journée en l’accompagnant dans ses tâches matinales. Réveillez votre ami et participez à des exercices d'étirement. Vérifiez également le temps qu'il fait dehors avant de vous rendre à la crèche et habillez votre ours en conséquence. Ce jeu rendra vos propres matins encore plus amusants !
L’Aqua Gym
Vous aimez la gymnastique ? Essayez d’en faire ensemble avec les habitants de l'étang virtuel. Sautez comme une grenouille ou faites rouler une balle à quatre pattes sur des rondins de bois. Faites juste attention à ne pas tomber dans l'eau !
Les jeux en cercle
Danser ensemble en cercle peut être très amusant. Surtout quand la réalité virtuelle peut vous transporter vers un lac ou une prairie verte. Faites des pas en avant et en arrière tout en apprenant à tourner. Si vous aimez les rondes, ce jeu vous plaira également !
La course d'obstacles
Avec ce jeu, la salle de classe ou le gymnase se transformera en une rivière impétueuse ou une prairie fleurie. Faites attention à ne pas toucher d'obstacle. La vitesse n'est pas tout ! La compétition sur une piste exige également de l'attention et de la précision.
La course de natation
Il n'est pas nécessaire d'aller à la piscine pour participer à une compétition de natation. le tapis édu-actif onEVO fera apparaître de l'eau comme par magie dans la pièce. Des bouées spéciales vous aideront à atteindre votre destination, de sorte que vous n'aurez pas à vous soucier de vos compétences en natation.
Le verger d’Anne
Les fruits sont non seulement savoureux mais aussi très sains. Surtout ceux que vous réussissez à attraper quand ils tombent directement des arbres. Il y en a pour tous les goûts dans le verger d'Anne ! Vous aimez les poires ? Ou peut-être préférez-vous les pommes ou les prunes ? Comptez votre récolte et voyez qui a le plus de fruits.
Jouons de la musique !
Vous aimez jouer de la musique ? Si c'est le cas, sortez vos instruments et montrez-nous ce que vous savez faire ! Tambours, maracas, triangles et trompettes attendent les jeunes musiciens. Vous pouvez également frapper des mains si vous le souhaitez. Dans cette activité chaque son a la même importance !
Le bac à sable
Avez-vous déjà perdu votre jouet préféré ? Si oui, vous avez dû pouvoir compter sur l'aide de vos proches. Cette fois, d'autres enfants ont besoin de votre soutien. Aidez-les à retrouver les jouets et les vêtements qui ont disparu dans le bac à sable ou sous une épaisse couche de neige. Si vous êtes attentifs, les objets trouveront bientôt leur place dans leur bac et vos nouveaux amis seront ravis.
Les animaux
Allez faire un tour en forêt ou à la ferme. Pouvez-vous nommer les animaux qui y vivent ? Ou peut-être les avez-vous vus de vos propres yeux dès votre plus jeune âge ? Une rencontre avec une cigogne ou un mouton est une aventure inoubliable. Mais n'oubliez pas d’éviter de faire de bruit. Une forêt ou une ferme est un lieu de vie pour les animaux, alors ne les dérangez pas !
Pack « Photon »
Apprentissage du codage avec un robot éducatif moderne.
Le premier robot éducatif interactif au monde qui grandit avec l’enfant
Grâce à la coopération d’appareils modernes dans le monde réel, le pack d’activités PHOTON est une expérience unique. C’est en même temps un apprentissage extraordinaire du codage. Pour les utiliser ces activités, vous aurez besoin du robot éducatif Photon, qui coopère avec le tapis édu-actif onEVO. Photon est un produit phénoménal parmi les plus innovants disponibles sur le marché. Il peut être acheté en plus de nos activités.
Photon - en tant qu'outil pédagogique moderne, permet aux enseignants d'initier plus facilement les enfants aux bases de la programmation, à la pensée créative et à la résolution de problèmes non conventionnels. Les jeux disponibles dans le domaine EDU, préparés dans le cadre de l'offre unique Photon, sont la première combinaison au monde d'une technologie avancée de vidéoprojection interactive avec un robot. Le tapis édu-actif onEVO offre un environnement de travail interactif et animé qui stimule fortement et augmente l'engagement dans les cours. Outre la programmation, cette combinaison révolutionnaire de jeux soigneusement élaborés et de deux appareils de pointe apprend aux enfants la signification même de la réalité virtuelle et leur montre comment utiliser les nouvelles technologies de manière utile. L'apparence sympathique du robot encourage l'interaction, et le simple fait d'interagir avec lui procure de nombreuses émotions positives. Le robot est d'abord programmé à l'aide d'une application sur un téléphone ou un ordinateur, puis placé sur le tapis édu-actif onEVO et nous l’aidons à résoudre des tâches en utilisant le raisonnement informatique. Photon permet de programmer le robot de différentes manières : à l'aide d'une image, de blocs prêts à l'emploi, d'une console simplifiée, tandis que Scratch et les langages de programmation populaires - Javascript ou Python - attendent des utilisateurs aux connaissances avancées.
Pour qui ?
- Enfants de 6 à 14 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 4 jeux uniques coopérant avec l'innovant robot Photon
- Se base sur une méthodologie éprouvée
- Ne nécessite pas de connaissances techniques avancées ni d'expérience en programmation
- Adapté pour travailler à tous les stades de l'éducation
- Combine le divertissement et l'apprentissage en mettant en œuvre des éléments ludiques.
Le robot Photon n'est pas inclus dans l'ensemble. Il doit être acheté séparément.
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Photon »
Pique-nique de printemps
Il n'y a rien de mieux que de manger en plein air. Alors rejoignez le pique-nique avec Photon. Aidez le robot à ramasser tous les fruits qui se sont échappés du panier. Ce n'est qu'alors que vous pourrez commencer le festin !
Collecte de fruits
Photon adore les fruits. Aidez le robot à en collecter le plus possible. Mais n'oubliez pas que les insectes du jardin ont également envie de fraises et de raisins. Soyez plus rapide qu'eux pour que Photon finisse le tour avec un ventre plein.
Figures colorées
Vous aimez les nouvelles technologies et vous sentez une âme d’artiste en vous ? Alors vous allez passer un bon moment. Avec Photon, vous allez programmer de véritables œuvres d'art. Qui sait, peut-être seront-elles accrochées dans les galeries de l'école ?
Voyage dans l'inconnu
Emmenez Photon dans une excursion qui vous mènera sur des sentiers inconnus. Mais faites attention à ne pas vous écarter du chemin. Dirigez Photon, en restant sur la trajectoire établie. Cela aidera le robot à atteindre la ligne d'arrivée en toute sécurité.
Pack « Sauvons la planète »
Sensibiliser à la protection de l'environnement et promouvoir un comportement éco-responsable.
Acquerir un comportement éco-responsable par le jeu
Le pack « Sauvons la planète » est un ensemble de jeux modernes et innovants qui enseignent la participation active à des activités environnementales. Grâce à des activités au profil approprié, les enfants peuvent découvrir les problèmes du monde contemporain et sentir qu'ils peuvent avoir un réel impact sur les changements. Le pack les aidera à comprendre à quel point la lutte pour une eau propre, la réutilisation des matières premières ou le soin des animaux est importante pour notre planète. La participation active au recyclage des déchets virtuels et l'aide aux habitants de l'océan projetée au sol avec le tapis édu-actif onEVO contribueront à rendre les enfants sensibles et responsables vis-à-vis de leur environnement immédiat. Chacun des jeux préparés offre de nombreux niveaux et des tableaux interactifs qui encouragent l'apprentissage tout en s'amusant et en apprenant la coopération avec les autres joueurs. Le pack « Sauvez la planète » est non seulement très amusant, mais il offre également des leçons d'écologie inoubliables qui resteront gravées dans la mémoire des enfants pendant des années.
Pour qui ?
- Enfants de 4 à 12 ans.
Modes de jeu :
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 4 jeux uniques incitant à un comportement respectueux de l'environnement
- Amélioration des connaissances sur la protection de l'environnement
- Implication motrice des enfants
- Développement du raisonnement de cause à effet
- Enseignement de la responsabilité et du souci de l'environnement
- Possibilité d'intégrer l'éducation à l'environnement dans les différentes méthodes thérapeutiques
- Développement de la motricité globale
- Se base sur une méthodologie éprouvée
L’auteur du jeu :
Iwona Osiecka - physiothérapeute / experte en développement de l'enfant
Forte de ses trente années d'expérience, elle soutient les enfants et leurs parents dans les difficultés de développement. Elle est diplômée de l'Académie d'éducation physique et a suivi de nombreux cours en thérapie du neuro-développement. En dehors du travail, elle se passionne pour les modes de vie sains et actifs, qu'elle a également inculqués à ses fils. Elle soutient volontiers toutes les initiatives visant à sauver la planète.
« Dès que l'occasion s'est présentée de participer à un projet écologique mené par onEVO, je l'ai immédiatement saisie. Je crois que prendre soin de la nature qui nous entoure, qui est notre maison commune, est le devoir de chacun. Nous devons également nous rappeler que les enfants sont notre avenir et que ce sont eux qui le co-créeront. C'est pourquoi, dès leur plus jeune âge, il convient de leur inculquer le respect de l'environnement. Le pack « Sauvons la planète » n'est pas seulement amusant, il leur apprend aussi à prendre soin de notre Terre. »
Ce pack comporte également :
- Des propositions de scénarios de leçons avec instructions de jeu
- Des fiches de travail
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Sauvons la planète »
Les rapides
Des monstres en plastique peuvent se cacher partout. Chacun d'entre nous doit les combattre chaque jour. Participez au jeu et sauvez les rivières des amas de plastique !
La bataille navale
Aidez les créatures qui vivent dans les profondeurs de l'océan ! Débarrassez la mer des déchets et sauvez les animaux qui s'y trouvent. Ou peut-être avez-vous une idée sur manière de réutiliser les objets que vous trouvez dans l'eau ?
Sauvons les animaux
Un dauphin, une baleine, un phoque, une tortue et bien d'autres créatures qui vivent dans l'eau ont besoin de votre aide ! Dès que vous apercevez un animal pris dans un filet ou enterré sous une montagne de déchets, utilisez vos réflexes pour le libérer rapidement ! Quel que soit votre âge ! Tout le monde peut aider nos petits amis !
Une seconde vie
Regardez autour de vous et cherchez des objets apparemment inutiles qui peuvent avoir une seconde vie ! Tout dépend de votre imagination et de votre fantaisie. Soyez imaginatifs et créatifs. En créant quelque chose à partir de rien, vous contribuez à réduire la production de déchets !
Pack « Playground »
Jeux destinés à l’apprentissage de la langue anglaise.
8 jeux et 24 aventures formidables
Playground comprend huit activités captivantes et vingt-quatre aventures fantastiques. Chaque activité comprend également 3 niveaux de jeu différents et un niveau mixte supplémentaire. Grâce à une grande variété de décors, les enfants prendront plaisir à participer à des aventures inoubliables qui se dérouleront, entre autres, sur une piste, dans l'espace, dans un grenier ou au fond de l'océan. Les auteurs du pack Playground ont préparé une série de missions engageantes permettant d'allier apprentissage et divertissement. Chaque jeu permet de mémoriser jusqu'à 150 nouvelles phrases ! Les enfants devront libérer un tigre d'un manège à grande vitesse, remonter une rivière en kayak en toute sécurité ou se rendre dans un château médiéval en résolvant des devinettes. Et comme toute la narration sera en anglais, les nouveaux mots et phrases seront presque automatiquement mémorisés par les petits explorateurs !
Pour qui ?
- Enfants de 7 à 12 ans.
Mode de jeu :
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 8 activités et 24 aventures formidables
- Développement des compétences de coopération
- Possibilités d'apprentissage multi-sensorielles
- Familiarisation des enfants avec les accents britanniques, américains et australiens
- Aide à l'enrichissement du vocabulaire
- Maîtrise de la peur de commettre des erreurs
- Instructions de jeu enregistrées par des enfants et des adultes
- Contient une langue riche en collocations et en expressions et idiomes
- Des visuels clairs facilitent la compréhension de la signification des nouveaux mots dans leur contexte
- Se base sur une méthodologie éprouvée
À propos de l’auteur
Ania Gębka-Suska
Professeur d'anglais curieuse du monde et des gens, spécialiste en méthodologie, auteur d’un manuel de cours, de supports pédagogiques et de jeux informatiques. Elle est prête à relever de nouveaux défis et va généralement jusqu'au bout. Elle est la fondatrice du centre 4ELT qui promeut un enseignement des langues de première qualité et l'innovation dans l'éducation.
« L'histoire du jeu Playground a commencé bien avant la création de le tapis édu-actif onEVO. En 1991, avec Gosia Horała, nous avons publié le premier manuel d'anglais pour enfants en Pologne sous le même titre, accompagné de cassettes audio et d'un cahier d'exercices. À l'époque, c'était quelque chose de vraiment unique ! Notre objectif était de rendre les élèves actifs en découpant, coloriant, jouant et écoutant. Dès le début, nous avons été ravies de pouvoir apprendre en faisant participer plusieurs sens, sans quitter la salle de classe. Nous espérons que l'enseignement de l'anglais avec le pack Playground apportera beaucoup de plaisir aux enfants et facilitera leur apprentissage. »
Ce pack comporte également :
- Des propositions de scénarios de leçons avec instructions de jeu
- Des fiches de travail
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Playground »
Skipping rope
Avec votre équipe, décidez si la phrase que vous avez entendue est vraie ou fausse. Choisissez la réponse en sautant sur le champ correct. Beaucoup de mouvement vous attend dans « Skipping rope » ! Dans les niveaux suivants, les sauts se feront dans de nombreux endroits étonnants. Depuis l'arrière-cour, nous nous déplacerons à proximité d'un torrent impétueux, et de là vers un sentier dangereux dans les montagnes. Ce jeu est une excellente leçon d'écoute attentive et de travail en équipe.
Riddles
Alignez-vous en rangs et lancez-vous dans une course passionnante, qui sera aussi une leçon d'anglais inoubliable. Celui qui résout correctement l’énigme et choisit la bonne image ouvrira un passage pour éviter les dangers virtuels. Prenez les bonnes décisions pour sauver le groupe et devenez le héros du jeu !
Merry-go-round
« Merry-go-round » est un carrousel de défis engageants et d'aventures extraordinaires. Des voleurs à l'aéroport et un tourbillon d'eau fatal ne sont que quelques-unes des surprises qui attendent les participants de ce jeu. Voyez combien de personnages et d'objets vous pouvez sauver du carrousel à grande vitesse. Apprenez à agir avec d'autres joueurs tout en apprenant d'innombrables nouveaux mots et phrases.
Picnic challenge
Qu'il s'agisse de s'envoler dans l'espace ou de faire un tour en voiture, chaque sortie nécessite un équipement et des provisions adéquats. Dans « Picnic Challenge », vous devrez vous assurer que votre panier de pique-nique contient tous les éléments nécessaires. Écoutez attentivement la voix off pour être sûr de ne rien oublier d'important !
Sandbox challenge
Préparez-vous à une recherche intense ! Trouver des objets de valeur enfouis dans le bac à sable ou des cadeaux cachés sous des tas de neige ne sera pas facile, et ce n'est que le début du passionnant défi du « Sandbox challenge ». Le sauvetage d'un camp qui a été détruit par une tempête de sable sera un autre défi pour les joueurs. Votre dévouement sera récompensé par l’apprentissage de nombreux nouveaux mots de vocabulaire anglais !
Obstacle course
Qui a dit que les courses d'obstacles n’étaient amusantes que pendant les cours d'éducation physique ? « Obstacle course » n'est pas seulement une activité physique mais aussi une occasion de montrer ses réflexes. Afin de pouvoir reconnaître les obstacles, vous devrez apprendre beaucoup de vocabulaire anglais. Pendant la course sur la piste, en canoë ou le vol spatial vous ne pourrez pas compter que sur votre vitesse : c’est votre connaissance de l'anglais qui vous permettra d'éviter les accidents !
Memory game
Découvrez la nouvelle version du « Memory game ». Trouver des paires est encore plus excitant lorsque les mots et les images sont cachés dans différents endroits curieux. Jetez un coup d'œil dans une vieille commode qui est restée dans un grenier pendant des années, cherchez les nuages dans le ciel ou plongez dans les profondeurs de l'océan. Que faire pour rendre le jeu encore plus passionnant ? Cherchez les paires en binôme. Lorsque chaque joueur ne peut retourner qu'une seule carte, le plaisir prend une toute autre dimension !
Hide-and-seek
Dans ce jeu, vous serez confronté à un défi qui peut être un véritable calvaire au quotidien, surtout si vous n’aimez pas nettoyer votre chambre. Il s'agit de remettre les choses à leur place. Heureusement, dans ce cas aussi, le quotidien ennuyeux peut devenir très amusant ! Reliez les bons objets aux endroits où ils doivent se trouver. De cette façon, vous créerez des phrases en anglais qui vous aideront à gagner !
Pack « Expériences »
Laboratoire virtuel de physique et de chimie.
Un laboratoire interactif et virtuel pour des expériences et des simulations
Le pack « Expériences » est un régal pour les jeunes explorateurs curieux, car il leur permet de mieux connaître le monde passionnant de la science. Il s'agit d'un laboratoire virtuel de physique et de chimie où les enfants peuvent découvrir par le jeu le fonctionnement d'importants phénomènes naturels. Des jeux magnifiquement illustrés aideront à comprendre de manière accessible comment les atomes sont construits et quels principes régissent le tableau périodique des éléments. En utilisant le mouvement harmonique comme exemple, les enfants pourront découvrir quels facteurs influencent la période des oscillations. Les jeunes étudiants en physique apprendront également les secrets de la balistique et de la propagation des ondes. Le pack Expériences est un excellent moyen d'éveiller la curiosité des enfants et de leur montrer que la science est à leur portée. Grâce à l'éducation par le plaisir, la physique et la chimie seront associées à la découverte des mystères du monde dès le plus jeune âge et non à des formules ennuyeuses et des définitions incompréhensibles !
Pour qui ?
- Enfants de 10 à 18 ans.
Modes de jeu:
- Individuel
- En binômes
- En groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- 4 jeux éducatifs pour stimuler la curiosité
- L’apprentissage de la physique et de la chimie par le jeu
- Familiarisation des enfants avec la science
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Expériences »
Les atomes : la structure de la matière
Découvrez la structure et les propriétés des atomes. Découvrez les secrets des protons, des neutrons et des électrons en plongeant dans le monde des expériences chimiques. Découvrez comment les éléments sont construits et où ils se trouvent dans le tableau périodique des éléments. Participez à des tâches interactives et testez vos connaissances !
Les ressorts - les harmoniques
Vous pouvez découvrir de nombreux secrets du monde de la physique en faisant des expériences avec des poids. Découvrez les facteurs qui influencent la fréquence d'oscillation d'un ressort. Découvrez ce qu’est la force de rappel et testez vos connaissances !
Le canon : la balistique
La balistique est une science fascinante qui traite des questions relatives à la projection et au mouvement des projectiles. Cette activité est un excellent moyen de comprendre ses secrets. Découvrez la trajectoire d'un projectile et voyez la différence entre les projections horizontales, verticales et obliques. Quand vous serez prêt, testez vos connaissances et voyez ce qui vaut la peine d'être répété.
La corde : les ondes
Découvrez le mécanisme de propagation des ondes. Voyez à quoi ressemble une onde transversale et apprenez ce que sont l'amplitude et la fréquence. Cette activité vous aidera à comprendre des sujets de physique complexes, en vous amusant et en participant à des expériences.
Pack « Bien manger »
Six jeux étonnants pour apprendre aux enfants de bonnes habitudes alimentaires.
Ce que nous mangeons a une incidence directe sur notre santé. Les vitamines contenues dans les fruits et légumes, les acides oméga présents dans le poisson ou le fer accumulé dans la viande rouge, permettent, grâce à une alimentation correcte et équilibrée, d’être en bonne santé et plein d'énergie pendant des années. Malheureusement, ce sujet extrêmement important est encore trop peu abordé dans l'enseignement préscolaire et scolaire. Les enfants les plus jeunes, en particulier, savent très peu de choses sur une alimentation saine et sur les valeurs nutritionnelles de différents produits. C'est en pensant aux enfants et à leur développement que le pack « Bien manger » a été créé. Avec Bruno le Brocoli, les tout-petits vont s'engager dans des aventures qui leur permettront d’apprendre les principes d'une alimentation saine et d’acquérir de bonnes habitudes alimentaires. Notre héros voyage dans une machine à remonter le temps, grâce à laquelle les joueurs auront l'occasion de rendre visite aux dinosaures, de visiter l'Égypte ancienne ou une cité du futur !
Les activités, développées en collaboration avec des spécialistes, familiarisent les plus jeunes avec la pyramide alimentaire et poursuivent des objectifs thérapeutiques. Une composition unique de 6 applications permet le développement physique et cognitif des enfants. De plus, en jouant, ils entraînent leur perception visuelle, la coordination visuo-motrice, la concentration, l'attention et la classification des objets selon leur taille, leur forme et leur couleur. En jouant, les plus jeunes s'entraînent également à faire des mouvements et à reconnaître les directions.
Le pack « Bien manger » permet de manière attrayante, en jouant dans un univers virtuel captivant, de créer de bonnes habitudes chez les enfants et de leur apprendre une approche saine, consciente et cohérente de la nutrition. C'est extrêmement important, surtout dans le cas des tout-petits et des enfants d'âge scolaire, car les habitudes alimentaires acquises au cours des premières années de la vie se traduisent directement par des choix ultérieurs, à l'âge adulte.
Pour qui ?
- Enfants d'âge scolaire et préscolaire
Modes de jeu :
- individuel
- en groupes
Qu'est-ce qui rend ce pack spécial ?
- Entraînement des fonctions cognitives
- Développement d'habitudes alimentaires appropriées
- Possibilité de jeu individuel ou en groupe
- Activité des enfants par le mouvement
- 6 jeux d'application étonnants, qui se déroulent dans différents espaces-temps et contiennent pas moins de 55 jeux interactifs
À propos des auteurs
Agnieszka Ciemińska
Elle a acquis son expérience professionnelle dans des centres thérapeutiques, des centres de conseil pour enfants autistes ou en dirigeant des classes dans un jardin d'enfants spécialisé. Dans sa vie professionnelle, elle s'est occupée de la conduite de thérapies orthophoniques et pédagogiques, d'ateliers de petite motricité et d'intégration bilatérale. Elle se concentre actuellement sur les méthodes issues du domaine de la thérapie du neuro-développement.
Tomasz Śliwowski
Linguiste et thérapeute. Fasciné par la thérapie du neuro-développement, il a acquis une expérience dans de nombreux centres de thérapie. Grâce à celle-ci, il a eu l'occasion de travailler avec des patients présentant différents niveaux de troubles du développement, ce qui a nécessité une certaine souplesse dans la conduite des cours.
« On pourrait dire que la résolution de problèmes liés à une mauvaise nutrition des enfants était une fin en soi pour ce projet. Ce sujet a gagné en popularité récemment et nous avons pensé que c'était le moment idéal pour proposer aux utilisateurs du tapis édu-actif onEVO un jeu interactif à la fois divertissant et instructif. En suivant cette voie, nous avons inclus dans le pack des questions liées à l'éducation nutritionnelle, telles que l'influence de certains produits sur certains domaines de fonctionnement, la pyramide d'une alimentation saine, les avantages résultant de la consommation de divers aliments colorés ou l'importance d'un deuxième petit-déjeuner. Nous avons rencontré de nombreux exemples qui nous ont montré que la sensibilisation à la nutrition reste un sujet qui nécessite un soutien solide. Les opportunités offertes par le tapis édu-actif onEVO sont considérables. Après tout, il est bien connu que l'apprentissage par le jeu, notamment par le mouvement, est associé à une meilleure perspective de consolidation des connaissances acquises. »
Ce pack comporte également :
- fiches de travail
- propositions de scénarios de leçons avec instructions de jeu
- histoires en images
Découvrez les jeux disponibles dans le pack « Bien manger » :
L’école des dinos
Bruno commence sa mission de diffusion des connaissances sur l'alimentation saine dans le monde de la préhistoire ! Avec lui, vous vous rendrez à l'école des bébés dinosaures. Vous serez guidé par notre héros à travers diverses tâches. Suivez les traces des créatures, repérez les aliments sains et nourrissez les dinosaures en conséquence !
Les ténèbres en Egypte
Bruno va être transporté dans l’Égypte ancienne. En raison d'une perturbation de la ligne chronologique, causée par les voyages du Brocoli, l'une des pyramides se transforme en supermarché moderne ! Aidez notre héros à inverser la tendance et à collecter les bons produits dans les rayons des magasins pour recréer la pyramide alimentaire ! Mais faites attention à la batterie de votre torche. Lorsqu'elle est épuisée, rechargez-la en courant autour du terrain désigné.
Sauvée par l’arc-en-ciel
Votre prochain arrêt vous emmène au moyen âge. Aidez notre héros à sauver une princesse piégée dans une tour. Pour ce faire, Bruno devra se rendre à la tour par l'arc-en-ciel menant au château. Cependant, il a perdu ses couleurs qu’il faudra lui redonner en collectant les aliments correspondants. Pour ce faire, faites tourner la roue et collectez les bulles remplies de produits de la couleur choisie. Ensuite, complétez les éléments manquants sur l'escalier arc-en-ciel.
Le grand chef éducateur
D'autres défis vous attendent dans le far-ouest. Bruno jouera le rôle d'un sage qui enseigne aux Indiens ce qu'il faut manger pour rester en bonne santé. Aidez-le et attaquez-vous au jeu de mémoire ! Découvrez les cartes et rappelez-vous que vous devez avoir des paires constituées du même aliment pour gagner. Ensuite, prenez votre arc et envoyez les carottes directement sur la cible avec Bruno. Votre prochaine tâche dans le far-ouest est de vaincre des virus malins. En reproduisant les séquences sonores indiquées vous combattrez toutes les maladies. La mission finale consiste à sortir d’un labyrinthe. En cours de route, recherchez les ingrédients qui vous permettront de garder vos dents en bonne santé.
La lunchbox
Bruno voyage à travers l'espace-temps jusqu'à la Cité du Futur. Alors qu'il se fraye un chemin dans un épisode des temps modernes, il reçoit un signal inquiétant de son amie Brunhilde, qui a besoin d'aide pour préparer le repas pour l'école. Votre tâche consistera à choisir des ingrédients que la jeune fille pourra manger pour son en-cas. Choisissez des en-cas sains et veillez à ce qu'ils soient préparés correctement. N'oubliez pas de préparer un sandwich nutritif !
La livraison interplanétaire
Avec Bruno vous allez visiter la Ville du Futur où vous allez devenir des livreurs de nourriture saine. Bruno prendra les commandes et embarquera pour un voyage spatial afin de collecter les ingrédients. Aidez-le à terminer ce parcours en choisissant la bonne couleur pour la route. Faites le tour du cockpit et découvrez tous les coins et recoins du vaisseau. Au cours de votre voyage, vous visiterez différentes planètes où des tâches passionnantes vous attendent.